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<title>THEN WHAT?</title>
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<description>関西ウォーゲーマーの活動ブログ</description>
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<dc:date>2019-12-07T01:00:00+09:00</dc:date>


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<title>2,19年の活動　あらため2019年の活動</title>
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<description>これは「War-Gamers Advent Calendar 2019」の12月7日分です。
 
みなさまお久...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span>これは「War-Gamers Advent Calendar 2019」の12月7日分です。</span></p>
<p> </p>
<p><span>みなさまお久しぶりです。</span></p>
<p><span>ブログ上では5月の更新を最後にパタリと更新が止んでおりました。</span></p>
<p><span>その間もウォーゲーマー的な活動は続いていました。</span></p>
<p><span>　実はと言うかご存じの方はご存じかと思いますが、私が管理しているウォーゲーム関連のブログはこの「THEN WHAT?」とTumblerで<a href="https://guchiese.tumblr.com/">「ぐちーずのメモランダム」</a>というのがあり、主に気になった記事、参加したゲーム会の速報などを投下するブログを管理しています。</span></p>
<p><span>　ウォーゲーマーブログとしては速報版が「ぐちーずのメモランダム」、ちょっと腰を落ち着けたりした記事とかまとめは「THEN WHAT?」という割り振りになっています。</span></p>
<p><span>　「ぐちーずのメモランダム」はだいたいリアルタイムにアップしているのでフォローされている方は、私めあるいは山科会で何がプレイしているかされているか確認できちゃいます。</span></p>
<p><span>　話を元に戻すとぶっちゃけ再編集版です。今年どんなゲームをプレイしたか関心があったか振り返ってみたいと思います。</span></p>
<p><span>一応もう一度拾ってみると以下のゲームがプレイされました。</span></p>
<ul>
<li>The Battle of Kursk:Platoon Commander (Flying Pig Games)</li>
<li>300ギリシア・ペルシア戦争（ボンサイゲームズ）</li>
<li>F-16ファイティングファルコン<span>（国際通信社）</span></li>
<li>フランス電撃戦(GJ47)</li>
<li>小牧長久手の戦い<span>（WGHB2018）</span></li>
<li><span>Fifth Corps(SPI）</span></li>
<li><span>幸村外伝エピソード0（GJ）道明寺合戦 <br /></span></li>
<li><span>アイアンデブリシステム </span></li>
<li><span>Armageddon War (Flying Pig Games)シナリオ2</span></li>
<li><span>The War for Turkish Liberation(S&amp;T) </span></li>
<li><span>Tango Down(Tiny Battle Publishing) </span></li>
<li><span>激闘！ロンメル軍団（ボンサイゲームズ） </span></li>
<li><span>TANKS+（国際通信社）霧を越えて </span></li>
<li><span>ロンメルアフリカ軍団（GJ） </span></li>
<li><span>Kingdom of Heaven(MMP) </span></li>
<li><span>砂漠の狐(エポック) </span></li>
<li><span>Crusader Battle for Tobruk(DG)</span></li>
</ul>
<p><span>なかなか色んなジャンルがプレイできたのではないかなと思います。</span></p>
<p><span>プレイした日は少ないですがタイトルは多いような少ないような。</span></p>
<p><span>首都圏や大都市圏以外の家族持ち地方都市勢としてはまあこんなもんですかね。</span></p>
<p><span>（&gt;&gt;続きを読むをクリックしてください）</span></p>]]><![CDATA[<p>　この中で興味深いあるいはこれは面白いと思ったゲームを勝手にピックアップしてしまいます。</p>
<ul>
<li><strong>300ギリシア・ペルシア戦争（ボンサイゲームズ）</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;"><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0037-1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Dsc_0037-1" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0037-1.jpg" alt="Dsc_0037-1" width="800" height="599" border="0" /></a></div>
<div style="text-align: left;">　ペルシア帝国のギリシア遠征を扱ったゲームだけどキューブやシリンダーを使ったゲームコンポーネントは豪華な化粧箱と共にシリーズ中では異質のゲーム。だけどこのゲームのおかげでシリーズが奥深くなったのではないですかね。本作は戦略ゲームとしても面白くペルシア側はペルシア側のギリシア側はギリシア側の問題を孕みつつ戦わねばならない。長大な遠征に側背に弱点はつきもの、時とし側背を突かれて振り出しに戻らされたり逆にやり込められたり。ウォーゲーマーとしてはキューブやシリンダーのおかげで余計なことを考えずに戦略に没頭できるゲームでないかな。もしかしてキューブやシリンダーで無く3Dのミニチュア駒だと普通のボードゲームと言って（<span style="text-decoration: line-through;">だませる</span>）も通用するんじゃあ無いかな。</div>
<ul>
<li><strong>Fifth Corps(SPI）</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;"><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0007.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Dsc_0007" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0007.jpg" alt="Dsc_0007" width="800" height="599" border="0" /></a></div>
<div style="text-align: left;">　僕ら世代からするとSPIのゲームなんて伝説の域にあるゲームが多くて若年の頃よりゲームサークルに出入りするかでもしないとたいてい持っていないのが多い。それでも本ゲームはマガジンゲームでも出してくれているタイトルだったので所持できているゲームの一つ。</div>
<div style="text-align: left;">　WW3'85ものは今やファンタジー世界の未来戦記なんだけど未だに愛好家の多いジャンルでもある。本作はフルダギャップの戦いを扱う仮想戦で緒戦の小競り合いを扱っている。フルダギャップは音威子府と並んでウォーゲーマーに刻まれた地名でないかな。</div>
<div style="text-align: left;">　またシステム的にもスライスオブタイムとかいう行動ポイント方式、疲労の蓄積などユニークなシステムが僕の心を鷲掴みしてくれた。</div>
<div style="text-align: left;">尤も最近発売されたLess Than 60 MilesというNATO Division Commanderと本作のフォロワー的なゲームがあると聞きつけてまずは先にプレイしておかねばとプレイしたわけですが、さすがSPIと唸らされてこれはこれで中々面白いゲームと思いました。<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0206.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Dsc_0206" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0206.jpg" alt="Dsc_0206" width="161" height="232" border="0" /></a>Less Than 60 Milesはぜひプレイにこぎつけたいですね。<a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0206.jpg" target="_blank" rel="noopener"><br /><br /></a></div>
</div>
<ul>
<li><strong>Armageddon War (Flying Pig Games)</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: center;"><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0226.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Dsc_0226" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0226.jpg" alt="Dsc_0226" width="800" height="599" border="0" /></a></div>
<div style="text-align: left;">　現代戦の戦術級ゲームはどうしてもWW3、85年もののテーマに集中しすぎて例えば2010年代以降の戦闘についてはあまりフォローされていないです。RMA以降のものはほとんどないのではないだろうかと思っていたら本作はまさしく現代から少し未来を扱っていて無人機やドローン、IED、などの対テロとの戦い以降で脚光を浴びてきた兵器群も登場する戦術ゲームです。アクティベーションチットでダイスパワーな処理系は最近の流行でもありますが、本作は普通のダイスを使うのでは無くて出目に偏りがある複数種類の専用ダイスを用いるのでダイスナンバーとダイスクオリティを修正するというユニークなもので地方武装勢力と各国軍の戦いを扱っています。</div>
<div style="text-align: left;">　あとこのゲームというかFlying Pig Gamesのゲームは老眼に優しいデカマップ、デカカウンターを装備してくれているので目に優しいゲームでもあります。しかしその反面というかそのせいでというかでかい箱、重い箱のゲームとなってしまい過去に重いデカいの代名詞だったConflict of Herosも裸足で逃げ出すほどのものだけど、そんな重さにめげずに同社のWW2戦術級シリーズOLD SCHOOL TACTICALとともにプレイしたいゲームの一つ。</div>
<div style="text-align: left;"><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0612.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px auto; display: block;" title="Dsc_0612" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0612.jpg" alt="Dsc_0612" width="247" height="330" border="0" /></a>もうすぐしたらpacificも来ることだし。</div>
<ul>
<li><span><strong>Tango Down(Tiny Battle Publishing)</strong><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0282.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Dsc_0282" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0282.jpg" alt="Dsc_0282" width="800" height="600" border="0" /></a> </span><span></span></li>
</ul>
<p>　先に出たArmageddon Warのデザイナーと同じくグレッグ・ポーターさんによるハンド・トゥ・ハンドの（個人レベルの））戦術級ゲーム。特殊部隊の戦いをテーマとしているので立てこもるテロリストに容赦は無い。もちろん立てこもるテロリストも容赦なくそれこそドア越しの部屋一個一個を巡る戦いが繰り広げられる。物陰からのエントリーのキケンさ、追い詰められる手に汗握るエキサイティングなゲーム。これの続編的な物も容易に想像できるのでTango Downワールドが広がりどのようになるかワクワクして待ちたいものです。</p>
<p>　<strong>砂漠の狐(エポック)</strong></p>
<p><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0572.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Dsc_0572" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0572.jpg" alt="Dsc_0572" width="800" height="599" border="0" /></a></p>
<p>　少し前にクルセーダー作戦の展開の面白さに気が付きゲーム上ではなかなかこれぞというクルセーダー作戦のゲームに巡り会っていない気がしたので、クルセーダー戦100番手という企画をぶちあげて、各社各レベルのクルセーダー戦のゲームをプレイする事にしました。周辺では海外作では割と決定打が無いのか国内作の本作が推されるケースも多かったので本作をプレイしてみると、さすがエポックの作戦級ゲームと思わせる要所要所の仕掛けにダイナミックな展開にすぐさま再戦を誓い合った。噂では某社で再版されるとのことだが真偽は別にして是非とも実現して欲しい作品。面白い作品は連想ゲームのように他の同ジャンルの作品もプレイしたいなと思わせる力があるので、シモニッチさんのレジェンド・ビギンズ、MMPのBRAZEN CHARIOTSやテッドレーサーさんの最新作THE DARK SANDSもプレイしたいところ。</p>
<p><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0606.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Dsc_0606" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0606.jpg" alt="Dsc_0606" width="208" height="277" border="0" /></a><a href="https://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0613.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img style="margin: 3px;" title="Dsc_0613" src="https://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0613.jpg" alt="Dsc_0613" width="210" height="279" border="0" /></a></p>
<p>今回は一度プレイしたゲーム及びその関連ゲームでまとめましたが、プレイしたくても機会が無かったりしたものがまだ多くあるので別の機会にまとめられるといいですね。</p>
<p>以上、ぐちーずからの報告でした。</p>]]></content:encoded>


<dc:subject>1_WW2アフリカ</dc:subject>
<dc:subject>WW2以降</dc:subject>
<dc:subject>西洋史</dc:subject>
<dc:subject>古代戦</dc:subject>
<dc:subject>戦術級</dc:subject>
<dc:subject>作戦級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2019-12-07T01:00:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2019/05/post-cfafb9.html">
<title>2月山科会(2019年)</title>
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<description>2019年は年頭からゲームができるかなっと思ったらスケジュールが全く合わずに日数だけが過ぎ去っていった。
会と...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>2019年は年頭からゲームができるかなっと思ったらスケジュールが全く合わずに日数だけが過ぎ去っていった。</p>
<p>会としては出入りしている方々がそれなりにアクセスしてくれているようなので1月にも何かあったはず。</p>
<p>2月も半分も過ぎたある日、ようやくプレイする機会を得ることができた。</p>
<p>今回プレイすることができたのは以下の2題</p>
<ul>
<li><strong>300ギリシア・ペルシア戦争（ボンサイゲームズ）</strong></li>
<li><strong>The Battle of Kursk:Platoon Commander (Flying Pig Games)</strong></li>
</ul>
<p>最近入手できた戦略級規模のゲームと戦術級規模のゲームでそれぞれテーマ、コンポーネント共に興味深い作品だった。</p>
<p> </p>]]><![CDATA[<div id="container">
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<div id="dc82f9b3-b823-4798-aa46-33505ae96499" class="postBody" contenteditable="true" style="margin: 4px 0px 0px; border-width: 0px; padding: 0px;">
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>300ギリシア・ペルシア戦争（ボンサイゲームズ）</strong></span></p>
<p>ボンサイゲームズのゲームはカードゲーム、雑誌付録ゲーム、箱入りのミニゲーム、ジップ袋入りのゲームと多岐に別れているけど本作の属する箱入りミニゲームは過去に翔企画から出版されていたSSシリーズを彷彿させる一連のゲーム群となっている。</p>
<p>出版当初は「ご冗談を」と思っていたけどこの「300」で5作目、豪華な化粧箱に入りマップもハードマップの作品群はついに西洋古代史を加えるに至った。</p>
<p>本作はアケメネス朝ペルシアによる数度のギリシア遠征を扱っている。タイトルが同じ映画「300」の世界（世界観とか戦術視点なテーマ）を表すので無く巨視的な純粋なキャンペーンゲームとしてデザインされている。</p>
<p>ゲームとしてはイベントか行動かの選択を問うカードドリブン、ユニットは紙製のカウンターではなく、木製のキューブとシリンダーという立体の駒を用いる。</p>
<p>プレイは筆者がギリシア連合軍を紙氏かペルシア帝国軍を担当した。</p>
<p>ペルシア戦争はギリシア世界でどれだけ都市（リソース）を占領しているかどうかで競い合うゲームで、ペルシア軍の遠征回数によって段階が進み終了となる。遠征は手札を使い切るあるいはソフトパスで完了しカウントアップし、ペルシア王の死などで遠征が中止（しかし遠征カウントは1回）というのもある。</p>
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<div id="dc82f9b3-b823-4798-aa46-33505ae96499" class="postBody" contenteditable="true" style="margin: 4px 0px 0px; border-width: 0px; padding: 0px;">
<p>プレイ開始。</p>
<p>　資金にものを言わせて大軍を編成し、マケドニアに進出しギリシア連合軍を蹂躙する。ラリッサにたどり着いたペルシア軍は分岐で一旦停止する。一方はテーバイ、反対側はデルポイ。手順は相互であるので次の手番はギリシア軍がラリッサに突入する。</p>
<p>　戦闘は駒の数分ダイスを振ることができるが、その内一番大きな目を比較し敗者が駒1個を失うというもの。ただし、ペルシア軍は4以上のダイスの目は4と扱われるのでこと戦闘に関する限りギリシア軍が有利となっている。</p>
<p>案の定、ギリシア軍はペルシア軍の目を上回る目を出し続け、側面からの攻撃もあってペルシア軍遠征第一波は消滅した。</p>
<p>その後ペルシア側の王の死が続き遠征は何もせずともカウントアップされあっと言う間に最終ターン。</p>
<p>「納得いかーん!!」</p>
<p><a href="http://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0036_1.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img src="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0036_1.jpg" alt="Dsc_0036_1" width="800" height="449" border="0" /></a></p>
<p>さっそく第2戦。</p>
<p>　同じく大軍で慎重に進むペルシア軍。</p>
<p>　我がギリシア軍は積極的に長駆やって来るペルシア軍の連絡線を切るように側面攻撃を多用しペルシア軍の消耗を誘った。</p>
<p>しかし今回は側面からの攻撃が奏功しない。むしろギリシア側が消耗しているようだ。</p>
<p>　我がギリシア軍の海軍を使用した強襲上陸などに目覚めたペルシア軍はアテナイに上陸し早期講和を目指しスパルタを目指す。</p>
<p>我が軍はその間にあるコリントスを防衛線としてこれを駆逐し奪還に成功。</p>
<p>　手薄になったスパルタにまたもやペルシア軍が強襲上陸し次はスパルタが奪われた。</p>
<p>スパルタは重要都市であるので2都市分の得点にカウントされる。</p>
<p>是が非でも取り戻さねばならないのでスパルタからの駆逐・奪還はできたものの戦役自体のペルシや軍の攻勢を留めることはできなかった。</p>
<p>　最終的に地道に都市を占領しつづけたペルシア軍がギリシア軍の側面攻撃にめげずに勝利を得ることができた。</p>
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<p><img src="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0039_1.jpg" alt="Dsc_0039_1" width="800" height="449" border="0" /></p>
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<div id="dc82f9b3-b823-4798-aa46-33505ae96499" class="postBody" contenteditable="true" style="margin: 4px 0px 0px; border-width: 0px; padding: 0px;">
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>The Battle of Kursk:Platoon Commander (Flying Pig Games)</strong></span></p>
<p>　キックスターターのファウンドから14ヶ月、難産であった本作は元LNLのマーク・H・ウォーカー氏がデザインする一連のPlatoon Commanderシリーズ初となるWW2テーマのゲーム。</p>
<p>今までのラインナップでは冷戦期の衝突が多かったけど本作はWW2、しかもクルスクという超メジャーテーマ。</p>
<p>　DX版と銘打っていることもあってハードマップ、デカカウンター、豪華化粧箱、フルカラールールブックなどなどの豪華仕様だ。そのゲームが10日前に届いてしまった。ルールを読むとそれまでのシリーズと大きな変化は無いようなのでプレイできそうだった。</p>
<p>　シナリオは北部戦区と南部戦区、そしてプロホロフカをテーマの3テーマにグループ化されたシナリオとなっている。</p>
<p>　今回は派手目を狙ってプロホロフカテーマのシナリオを選んだ。</p>
<p>　今となってはプロホロフカの戦車戦は従来言われていた大規模な戦車戦では無くもっと地味な戦いであったとか言われるけど本作では従来どおりのど派手な戦車戦となる模様。</p>
<p><a href="http://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/dsc_0029.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img src="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/images/dsc_0029_1.jpg" alt="Dsc_0029_1" width="800" height="449" border="0" /> </a></p>
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<div id="dc82f9b3-b823-4798-aa46-33505ae96499" class="postBody" contenteditable="true" style="margin: 4px 0px 0px; border-width: 0px; padding: 0px;">
<p>　プレイは筆者がソ連軍、紙氏がドイツ軍を担当した。シチュエーションは突進するドイツ軍を岡上で遭遇戦となる混戦模様。</p>
<p>　長射程に秀でるドイツ軍を懐に誘い込んで0距離ファイヤー!と行きたいところだが、そんな意図は既に丸わかりなので距離を保ちつつ痛打を浴びせてくるドイツ軍。</p>
<p>　大半は4号戦車なのでそこそこ近寄ることができれば何とかなりそうだけど、数的優位を得られていないので接近するごとに衝撃力が失われてゆく。</p>
<p>　特に後方から撃ってくるティーガーなどの始末の悪い重戦車は対策が難しい。</p>
<p>カードによってはシュツルモビクであったりとか砲兵などの支援があるので何とかなりそうなものだけど残念ながら丸腰のまま対峙せねばならぬようだ。</p>
<p>　距離を詰めるために左右に分かれる森林に隠れて接近するもティーガーのいる側の部隊は次々に撃破されてゆく。</p>
<p>ティーガーのいない4号戦車だけのグループには痛打を浴びせることができるもののゲームの勝敗には遠いところであった。</p>
<p>　結局、迎撃に出撃したソ連軍戦車隊はあっと言う間に戦力を失いドイツ軍の足止めにすらならなかった。</p>
<p>シベリア送り確定。</p>
<p>　初回のプレイであるので何か読み落としをしているか、やり方があるのかもう少し追いかけてみよう。</p>
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<p> </p>
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<dc:subject>3_WW2東部戦線</dc:subject>
<dc:subject>古代戦</dc:subject>
<dc:subject>戦術級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2019-05-06T21:48:42+09:00</dc:date>
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<title>デカカウンターを収納するあれこれ</title>
<link>http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2019/03/post-c0cf.html</link>
<description>最近公私ともに忙しくてブログに記事を投下するって言うアクションが全くとれていませんでした。&amp;#160;&amp;#16...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p>最近公私ともに忙しくてブログに記事を投下するって言うアクションが全くとれていませんでした。</p>&#160;&#160;&#160; <p>ゲームをする機会が激減したって言うのもあるんですが、TwitterとかTumblerに上げちゃうとそれで満足しちゃうと言う燃え尽き症候群でもありました。</p>&#160;&#160;&#160; <p>最近ウォーゲーム界隈を見渡すと、新たに始められたり活性化されている方も居られるようなので、古豪の弊ブログも少しぐらい更新しなきゃなぁってことで久しぶりにアップしました。</p>&#160;&#160;&#160; <p>最近、ゲームの購入方法が多岐になったというのもあって、従来であれば国内小売店からの購入だけであったのが海外から直接ゲームを購入したりするようにもなりました。</p>&#160;&#160;&#160; <p>そこで最近購入するゲームで気になっているのが、</p>&#160;&#160;&#160; <p><strong><span style="font-size: 1.4em">「ユニットサイズでかくね？？」</span></strong></p>&#160;&#160;&#160; <p>問題です。</p>&#160;&#160;&#160; <p>代表的なユニットサイズの一例です。</p>&#160;&#160;&#160; <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/xHrBackXBNBvDNo4ePX6v7RO-ZpqMgBPxb2XnmRo1QiSypWXaW4rYc3TU7l-VxIE0Wrne3Lht0BX23OWaoME9bjfpYv_HfcUTnCsFiimY_JpXA8W4rz7GrI0ypn2CSe9lKsiFvpbG0DbUtbEwOfXrsYR5cN8iZyeqHkYlJ_sSdy3Ew_ok9uryNf9Qw1lkjrz4DT0oOuLr3UXD-iPvMBUkM8dWCokkMJ_7Ms-XnvAhbs7HzMKgfjnBNoI5KIJW6kOuiD9woHPand_VeSq1vlY3K47LluWa5WlHGWNV7HWyPXzX0QDSNuL0WmUyoWXNkxwnUD8q9IP8U1Mxkxr42gJ51D50T-ffvbe9vs6C_4njpzyZsYpAq6xn4d9BpQwwLmayvNXgRgfy6MCvCzh0RWA-3tYwppXf6Z9fu8t3FSTwZk7ERdx8cCiUPi8x-v1FJHhyDzqi1L8g4aAdCZVxQM6ZVj5u7CK4OhUD33JmVvV2TXwJSg20vw72Vur9ddgntN46maA104aZLX6ADo_fv_7JzT4612jROiV-x2qsQ80QwsW-gd4l-0jkJWDoLrIsDMz3KYl5vs8enm4l8bM68IjxPTiS2ivacDyGQwrWbeLaTeqa2kF1vpMl4VmbWTdsFlj8ke2Zqd1gmPlPoJBRsYOq1Yifkzs6ZZ2FwSh0orohZZ-XgnBqCG9vTisvrFDvz5nt06LB6Qsy2isF7cM7J9My_JpjA=w1613-h907-no" width="670" height="377" /></p>&#160;&#160;&#160; <p>おおよそ金尺で測ると以下のサイズです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>① 12.5mm角(MMP/BURMA)1/2インチ</p>&#160;&#160;&#160; <p>② 16.5mm角(Flying Pig Games/India Pakistan War 1965)</p>&#160;&#160;&#160; <p>③ 22mm角(GMT/Panzer)</p>&#160;&#160;&#160; <p>④ 25mm角(Flying Pig Games/Armageddon War)</p>&#160;&#160;&#160; <p>⑤ 25mm角マル(Acasemy Games/Conlict of Heroes)</p>&#160;&#160;&#160; <p>⑥ 35mm角(Flying Pig Games/65)</p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <p>他に目新しいところでは</p>&#160;&#160;&#160; <p>20mm(国際通信社/Votoms Tactics)おおよそ4/5インチて言うのもありますね。</p>&#160;&#160;&#160; <p>従来からよく見かけるサイズが①②ですかね。コマンドマガジンなどでは取り回しの関係から15mmが中心になりつつあるみたいです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>最近老眼が進みつつあるので小さい字で見えない・読み間違える問題が発生しているので文字が読みやすい大きなユニットは歓迎なんですが一つ問題が....</p>&#160;&#160;&#160; <p>④以降の25mmサイズ以上になると...</p>&#160;&#160;&#160; <p><span style="font-size: 1.4em"><strong>トレイにキレイに入らない問題発生</strong></span><span style="font-size: 0.8em">です。</span></p>&#160;&#160;&#160; <p>&#160;</p>&#160;&#160;&#160; <p>特に今回カウンターを収納しようとしているのが<strong>Flying Pig Games</strong>の<strong>Armageddon War</strong>です。Flying Pig Gamesは本ゲームといいほとんどのゲームでデカカウンターを採用しているのでカウンター収納方法は頭が痛い問題です。</p>&#160;&#160;&#160; <p>メーカーもそれがわかっているのか大きめの厚めの箱が多いのですがそれはそれでゲームの収納場所に困るので困った問題ですがこれは別の機会に改めて。</p>&#160;&#160;&#160; <p><img style="float: left; margin: 6px 12px 0px 0px; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/xphnbT34vK9AHF0DjAa7WOrtUQfDOxPLQH5Q2oWUJovik9K_4ltzhMtlNDkRdJI-8ujUNpHoiU_7zI-nq4RcuC4vGv7ZXAw4zQ38ThLS6Xy434H9xKoBtHBfiL0GOfr_2q61cU-eERlAqEz_ThkX8KO1gMvCqKnZ17GCS49UdkTDliWof6y-peIbQ4jphQ7M7rNwo9lpwFrf0pE0lcdrJYlLDJdBkleQcSJezQ6uRCs4JtFYNXy8drlAL24SW0sSWXqip9cIWJcEy3Scr6EInXw25t0DF-NthIc3hEXYiaqCAsLeLv_vy8bHZkFZGum0C3JDpylEYh6riLyZcg6OUdNwbUCwXQkrtQ2s8bIX95BCTPkYmsXqmfbIAfIaFyJDVp_3TjLxnYS-0HN6Ai-fiP5neTclivG9DIP_XAXihALb9zDd6XhKHmIoCHNmUhDUio9Kr_sg5_64ubTHE1itAxhq5wO7gq1IcJuKEeqcXg-bIIARxt1HZViidJU6qThmn3KuVX6NWXOGgbcjkv6Pz18wWzOn8bKD6UtNOwKns5SYgGUIgFWE7s2lDvPsKeidgH-rorB2LldQh3J8fSRGnx74cmVQMfQVLYeOTcW3gqM9b5t2H4titjzGT_yTZjwy3Id6nvfnZLxaSwp68O_jBJogimOs1XqpilGyL3LI6AHlabSqHpNJA7nweiZ4ktKo7rO4_L_ZdcmO0QVTKLuGiixETg=w1613-h907-no" width="388" align="left" height="218" /> トレイは①とか②のサイズで収納の凹みが設計してあるせいか25mm角以上になるとぐんと収容力が落ちちゃいます。</p>&#160;&#160;&#160; <p>写真では25mm角のArmageddon Warのユニットを入れてみたのですが、蓋が閉められる数量としては6個ぐらいの収容でした。</p>&#160;&#160;&#160; <p>例えば国内で潤沢に入手できるトレイと言えばサンセットゲームズさんのトレイなんですが5×5の25枠あるので、25mm角であれば150個位しか入りません。</p>&#160;&#160;&#160; <p>また6個ぐらいの単位で分類となると「俺の流麗な分類がぁ!」となりカウンタートレイが余計必要になる可能性もあります。</p>&#160;&#160;&#160; <p>&#160;<img style="float: left; margin: 6px 12px 0px 0px; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/CtPzCYCBgOQjgBMVr6jD3AAAj57GCzxkaQcxP_H_9CbdlNqmVs6ehjMiZSz1KgRXiO15A7Z5AMeN1eraxcrhiuENflbkBG0xTMFuY79ySHj4V9F9bquCucrPGsjDz-4Edd7j5GMi8iYKyiLd861NNHFpdV81FT3OTcY8YwFUW3fDNbEBz6yNKsVFlWNREfp6dp6qb4VrRmElQAsDXcElgmceWWSZlAu8_13y6_Eznk9FkbHLjUVDX6ySeK7uaLvnWl2cd3ihmV3fQcMEXY6gJAW8zaCRQmrgVnGMjla9b23a6Ja0SVkL16G5pbuqjHvmiL5u9jbrBYzX0UMVaEJ_5QAhdoj0UzkYwZNuz-9aLStWFJST1HbNEJPU9kklFIcaKinTmkadbLNiGtw4lR4tizBPbstty5jJclhJNwFD4n0PhyQZtpktRM2SYzItBwd0Zbktttv-C5h2rUdeQTQMW6BAky81kRjoMGxHS9kLGrzlW0dFLU-vzCpAfJO-m3iKbnMGRSBlSZ4kuy-YIpjR5nBI1iiL-qCwRWsNFNI0Hpcoz9iy523kyxcNnOVYrv4q4Zyrp58GeU6kez_IMgMmhTCN4JktvjEstxg-0OlMX6aovdSq1RZTLvNI3NFbq8ndDe6stCjTJAzwUem3vJBUDlk9fcneScH_Icg64zgiFnTKoPd8Xy0PUViRWTg05tzw3DbMfyWS3B84_j4cdD2mg9yw2Q=w1613-h907-no" width="386" align="left" height="217" />次の写真はイエローサブマリンなどで売っているHobby Baseのトレイです。こちらは4×5の20枠ですがその分一マスが大きいので10個ぐらいの25mm角カウンターが入るようでした。それでも1枚のトレイで200個なのでそれを超えるカウンター数になると2枚以上必要となる見込みです。</p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <p>このカウンタートレイでも整理できなくはないのですが、もう少しコンパクトに収まる方法がないものかと。</p>&#160;&#160;&#160; <p>箱入りゲームなんかであればトレイでなくジップ袋で整理させるゲーム（GMTなど）なんかもありますが、分類しすぎるとジップ袋を探し回るハメになり、また分類が小であると中身を全部出して探し回らなくてはならないし、分類が大であるとジップ袋の開け閉めが増えるのも考えものです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>ジップ袋はその密封性が幸いして湿気も一緒に閉じ込めちゃう問題があるので要注意です。この間乾燥剤を入れているのを見た時ビックリでしたが、単純に空気抜きの穴付きジップ袋を見かけてスマート!って思ったもんです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>できたらトレイ、あるいはトレイ的なもので何とかしたいものです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>先行のゲーム、特にたくさんのモジュールが出ていて相互にに利用する可能性のあるゲーム、たとえばAdvanced Squad Leaderでは歴戦のプレーヤーがオススメのスーパーピッチなるケースが有名だけどバリエーションが多すぎて選択に悩ましいのと価格がそれなりにする（後で調べたら熟れた価格帯のものもあった）のでカウンタートレイも結構いい値段するのでそれを上回るのではNGで検討することにしました。</p>&#160;&#160;&#160; <p>そこでホームセンターや100円ショップ系を探し回ったら、ダイソーで写真のような商品が目にとまりました。<img style="float: right; margin: 6px 0px 6px 12px; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/UmVVoZJ_AFv9hdHqxZikHJjuEXmG8l2cNg-8hOu6qfBVySVhVDfjJ_EasBV4yWrAzITQES6FryAqFFNTv7IcYr7WL-1sC7xz0fHh2no4jZKOdAMar25CKzV4it2xCdQrBjsDvzGvuDLRevVBs68gcGebgwJu07DodwpjHlGEF7wjv7rSXbXgl4WAjFma3aC5axzWf6Yvq5-Z2Nxmd9pYFhkl4N83rvVLhZFXApXH4NPzvsY0sez44lho905wMkU1VWtfZvloGhdYHmFBZ-h4_V4ZsbrpAT0BaFfH8K4YmW-mq4O3BvtG-YNjV9XRJZnlc964go-GBUiSGh6IYA7nmbOUFan5AHWy9WUY1clXgE1GUbISAvRENOEu7h8R2Vz_bypF3ZnZwtRahSbRsfVF_pQKoP3nFrpDeoTyP9dylRccy0CZmxLkx2cQVrdQe1nUaJA028LsnXLeDy0-FIuAbxeqCAhlZQo4VqcQsBemq4SZRmXAaTOfoxpufMs-5Wqx4kjCuoAFFbOennNfE-9sY4wY4c5o0D9ky_5Wua8-Nzoh5-YhJJVttDgAB5C9mJyPxVyXMvxq-2QHcNrI31umAVQygDYZtYcqZVGs1KbRVQJApdjU50flFjjF2Mjnc-BdCJbKzHW8nR8X1KkR6trtfD0eA0D1RHBnuLBDhp-d1DwgVk__ddmu8z7N0PeBFjMloTxSiycQqjwe4RIHbpwyqCNLRw=w511-h907-no" width="185" align="right" height="329" /></p>&#160;&#160;&#160; <p>セクションケースなる150円の18枠あるパーツケースです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>スーパーピッチのように仕切り板を移動させたり追加させたりすることはできないのですが、</p>&#160;&#160;&#160; <p>Hobby Baseのトレイより深いので大容量で収められそうです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>見た感じでは枠と蓋の間には隙間があまりないので上層カウンターが隣に移動!てこともなさそうです。仕切り板の下の方も隙間がなさそうです。ケースを多少振っても仕切り板が外れそうになさそうです。サイズ的にもArmageddon Warの箱に収まりそうです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>ちなみにArmageddon Warの箱は大きくてこの箱が2個余裕で入ってしまうほどの大きさですが、隣にはルールブック、チャートなどのリファレンス類や専用ダイス、フォーメーションカードなどを収納したいのでこのセクションケースだけで収まって欲しいところです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>スーパーピッチもそうですが仕切り板があるタイプのケースボックスはカウンターを取り出す際に仕切り板ごと取り出してしまって隣のカウンターと合流してしまうと言う惨事もあるのですが、仕切り板を移動させたり抜くことを考えないならばホットボンドで固定してしまえばいいので今はこれで良しとしましょう。</p>  <p>&#160; </p>  <p><img style="float: left; margin: 6px; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/UBq3v1pKS0KQ6os58kSV9CWgytirKoEmkuKNrsAk1anC4if8JFA9iM8yeiNx9cesROGh6_DiTTII14B5tgyS8-ZK0cXawsz4YUSDgxbdMSoCfil62_CRrnFwU6BeB5_Q89lwjFksTcGGXmDbfh1rO9jmK74EbEz_NyrT9tFJJ5DWE9Qq9z9YU3BzSERxXl1M7CYNwvim8MDB2euuX8k2M_LPug6_0_JbDalwql2hEmc1qAU0VqG1kZcFkPJG0ykQYjC4XVwSFLpHFc-hmSZIZ2oaBBw-Vu2V-N6GLW1hvbJQZ0KtZ4l5WKL1IR5xP-WHP1NziHY3qLUz0PvxhuS1z9WC9OfYjJGleUgD6WVkA4YxQ617Zwk6fpGdhe4lwYKcGpsj5bCv8crsTy8SluScsENokZSCjCMzdgKEO1bBH_pgwZyDnXXykz_W0_4Uip9HEE8PWsos_xUOe-HN4agHkzZqWXmDMvLLXDLKbwPJ20DCn3wVI7kKQRRqBFGDAazyt36cFZMYe80qbR3_YZM_BOWGNB3DQ5W8yqlts-yy0LLa2AKhm0xKaK_M2BjbsB1i8W5XPHDwQDXZh9iJ0KhtDzaeBuIGOVLJOncCo366UsrVXH7cxE2fQuxfdrC41rWM9STKmCBBf6haV5MJ2umULa9so6Qfo9HiZmUtaXBmq05vfBswtMxkPhAwDggLljNJMiE-uQnv5JlCZZWyG6FezTKKvQ=w511-h907-no" width="177" align="left" height="315" /></p>  <p>&#160;</p>  <p><strong><span style="font-size: 1.2em">実際に詰めてみた感</span></strong>じがこんな感じです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>カウンターを立ててビッチリ詰めると40個ぐらい、トレイらしくカウンターの表面を見えるようにすると30数個入るみたいです。</p>&#160;&#160;&#160; <p>あまりピチピチに詰めすぎると取り出しにくいのでビッチリ立てるよりはカウンターの表面が見えるように入れる方がよさそう。</p>&#160;&#160;&#160; <p>あとArmageddon Warには5角形のカウンターがあるのでそれも難なく収まりました。</p>&#160;&#160;&#160; <p>分類は各勢力別に1枠、機関銃・機関砲で1枠、ロケット関係で1枠、ミサイル、砲撃、ドローンなど支援もので各1枠、5角形のユニットの状態カウンター3種は3枠等々あてがって余裕ありつつ収納できました。</p>&#160;&#160;&#160; <p>これより細かい分類が必要ならスーパーピッチが必要なのかも。</p>&#160;&#160;&#160; <p>うーんスーパーピッチは仕事感でてくるんで避けたかったけど検討せねばならぬか。</p>&#160;&#160;&#160; <p>この詰めた状態で軽くシェイクしても隣枠との合流は発生しませんでした。蓋はロック付きなので不用意に開いたりしませんでした</p>&#160;&#160;&#160; <p>Armageddon Warの<strong><span style="font-size: 1.2em">箱に入れるとこんな感じ</span></strong>に収まります。</p>&#160;&#160;&#160; <p>後は実際使ってみてどうかなです。使い勝手もさながらケースが他のコンポーネントに影響与えたりしないかな等です。</p>&#160;&#160;&#160; <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/ralcTyHSXW07CfZWOeiGXjjEX-Qvdkd9kE6nBcB1XA_empLq4WKr74NS54vBumxQSBOpNPSAq2frQxkFxWO21DJBDfDcqKnRQ3jFl-9PtXFaN9iDwLcXar5Y-oG7Bs1-5I3wWpXdSJ4Aqn4if-PwZ_BcJzBxwfxc1S3QVkBBPkRLfBv4kqYygbs0p-84M0fJWNzm7Xqx_6q_QgCELuvmjwBu7r1MsqLzVn_iIaKH3CJDq14MP8XbsyjVGThP1gj_qSiyZTcoslg2o2qVjpEFhAs3Ntum6l3uyfYflfwmZ8ctYX3KCzJRCUiTgXSKbAoLIlJcNIbo0TW1F5y4Nl2YlzBY9GRPJm1VpQF7k_UYhq-gZB8Z3y64nvR8G5VZEzP7XkcClcE0SA84jz1qUBpu8krLXozvK-N_jhSTGhcTz5zYhbmPz69xYm-OHpjE3E3PYKRKSfHfivzKUaASfC1ymBgbpx2EbHd4mMGbCoh3P8EbEw59Ol-9bTGr9H2VVH07GOKVK4HmCfY-TOIHu3Dnye3VgTnHqhgRKzhI629Kj7a7c39BF3_ua5ZQponeXOssUnW9nXMq-jx_S0d5kX9oUQvNnRMH_eZ3-1keyU-AM92ppjemnTHu98ASfyFTDh-vSDH2ZBE1SXLcZeiLz0kwY1kR6oeDnjaLXqXWhIKlZEu1nPRWq3ZbbX9qL7iWq165x4OedRwjl62FoeZnFNUzHsYHWA=w1613-h907-no" width="663" height="373" /></p>&#160;&#160;&#160; <p>何かあれば続報します。</p>&#160;&#160;&#160; <p>てか何もありませんように。</p>]]></content:encoded>



<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2019-03-03T09:10:23+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/07/112017-9cc9.html">
<title>11月山科会(2017年)</title>
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<description>7月も半分を過ぎ、すっかり忘れていたことを思い出した。  昨年にプレイしてブログ記事にできなかった対戦を順次作...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><p>7月も半分を過ぎ、すっかり忘れていたことを思い出した。</p>  <p>昨年にプレイしてブログ記事にできなかった対戦を順次作成してアップしようと思っていて5月頃に何本かアップしたものの書きかけで忘れ去られていた記事が1本あった。</p>  <p>それが今回の記事で5月、6月に作成したものを大幅に加筆修正したものだ。</p>  <p>昨年の11月にプレイできたゲームは以下の通り。</p>  <ul>   <li><strong>Donetsk: The Battle for the Airfield(FPG)</strong> </li>    <li><strong>マーケットガーデン作戦（国通）</strong> </li> </ul></p>]]><![CDATA[<p>  <p><strong><font size="4">Donetsk: The Battle for the Airfield(FPG)</font></strong></p>  <p>ゲーム付き雑誌YAAH！MAGAZIN付録のドネツク空港の戦いは2014年にあったウクライナと新ロシアの分離派の反政府勢力との間でおこなわれた空港を巡る攻防戦だ。</p>  <p>A3クラスのマップ、80個のカウンター、雑誌付きゲームであるにかかわらず視線や高度などが織り込まれた内容となっている。ウクライナ軍、分離派反政府軍共に兵器のアイコンが配されており、いつもの西側兵器と違ってロシア系兵器が主体であるので目新しい。</p>  <p>システムは主導権フェイズ－アクションフェイズの2構成。主導権フェイズは先攻を決めるだけでなく火力支援の計画と前ターン計画分を解決する。</p>  <p>アクションフェイズは主導権を握った先攻側が先にユニット（条件により複数）を活性化し次に後攻側が活性化するという交互に活性化させアクションを行うというものだ。複数活性化させるためには指揮官が必要で、アクションは移動、射撃、移動/射撃、オーバーウォッチ(監視)のどれかを選択する。アクションの大半はよくある内容だけどオーバーウォッチは相手フェイズにLOS内で行動する敵ユニットに対応射撃を加えることができるように指定しておくというもの。</p>  <p>この他主導権レベルの他に躊躇レベルも設定されており、こちらは損害などによって士気が低下してゆき士気崩壊する様を主導権レベルの低下で表しており、その低下が躊躇レベルを超えてしまうと今度は主体的な行動がとれなくなってしまうと言うものだ。</p>  <p>システムはおおよそ手堅いよくあるシステムなので1度聞けばおおよそ把握できるものでないかと思われる。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/XYLoAvL4NTPTnbP21Q039CinXATNGhObsqP-Ec8zvo9wL6_TVSM2A2neF4bSnJIOnVB24tf14pLxg0aDopuguXaX_oRL0wUD8vu5TCP8PxvS5zXgp7VRAeiELekpiygF28x1SgCRzEs7T2vKa1sYuq_YTCO5eRjmIwHm_SEIVREBba3hONXS-LpwLlUnY99svwhUZGABxCqPMazfFco3Xm-ZnRRRbxcuj1eMNcagh2Fia78Vi6t20MiVq8O1g5U-2q0mqft6JV68RwWgPP86k4fpN8yJctCRGSDXh7SqtX8kQGhG4dC97tPImnUplbAqCyCE7kAGeVHDU1n5ExR0dk24dof2Gez9xbjScjQJb8GgdDU8bHjIss3WthnMLdeeO04PLHYy8XNJagWViQs1ol5oi6ILTTcPk4V0VjK1FbzKYvnHSP7j7TW3AKe7P-411J6tOitMZfr_xLqZhUE2APx5LFpPTKXRpPXGxod8wYY3zLWG98uD1UKRqQSfmAIrIf3-y7L-bdNjFJQIlYwybHfWqn14ZYAxtLGWP80XFD4KAoN6d5gB01DSjlX7Fcr15cORDTmnSNJwucdle5qHJDBL1nCEnjnePhNhb5OSeK2x97qAeKO-4kDA51v_bp3A2wjev7ciDUIwoKEFJ_379E_4xxySQh323w=w1226-h919-no" width="468" height="351" /></p>  <p>分離派を担当した筆者は盤端から侵入する。ウクライナ軍は飛行場の重要施設を占拠していてこれを排除しなければならない。勝利条件は空港内に設定されたエリア内の建物をどれだけ占拠できるかだ。</p>  <p>ウクライナ軍は複層階の建物を複数占拠しており、堅い防御施設だけでなく中には観測ポイントとして有効な地点も押さえており、できるだけ早くにこれを排除したいところ。特に建物外から少し離れたところにある管制塔はマップのどの地点も観測できるので分離派としても奪取したいところ。</p>  <p>前進する分離派、そんな分離派に管制塔からの観測による砲撃が容赦なく降りかかる。支援砲撃は着弾偏差があるのでそんなにしょっちゅう当たらんだろうと思っていたし、当たってもたいしたことないだろうと思ったら当たるしダメージが加えられ、行く先に暗雲が漂った。</p>  <p>管制塔を奪わねば！と言うことで分離派はT-64BVとT-72B3の戦車部隊を中心とした任務チームを遣わしたが、対するウクライナ軍もT-64BMを配置してこれを迎え撃つ。ここで戦車の説明をするとT-72B3はT-72系戦車では最新の改修モデルでイラクでボコボコ撃破された輸出モデルとは違うT-72の真打ちモデルの一つ。このゲームでは最も強力な戦車。T-64BVは爆発反応装甲付きの改良型でT-64BMはウクライナがT-64を改修したオリジナルバージョンで色んなものがウクライナ仕様になっているけどゲーム上ではロシアのT-64BVとの差は移動力の差があるのでエンジンが強化されたタイプだろうかやや足が長い。</p>  <p><img style="display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/YsIQeZV4hlYuQl9kjpsH7LQi4bTBA2hCa7KNK_xzFD1JTtHuN9-yD0fYbHUu3CY0lk-CWFjnJLkcO6vIX6eltNOZ_4fipcpFamDmSfyAJ0-m64IyKAHWNbmAI8d8abjfIX6dtMw0asblX1siAD-Z0hRNRCy0HbhMffJ7Rss-qJNg__RzTjdi5pVEstde02WLSKE0zKxrjkHPnCdtE7hsiXI3lP8uGE8Uxs8xtJV6-BeRNw0ZdmOpngqkJg_DDD7nLfJ85PjwwDE_acKkmxfntwzLfyEW6ct7uyKA4dB7pxI59SVmcBrL4G4FkqXaJgjW5MX4-GofXG1mnNsjxm6L1dd89GC-h6QRcFW9uYoiJPvuyXoFbDmTR53CUyNxsFJWf80fxazcAz90xU4jE4S1rGCRBFzvI_kE2YsNKVrR5H-msR-O1UprDPK3aHaiRCZnTXhJrhqDWFVZpQjMzwzSQuZjOhrGB96qu9kx73Pr5MnRQgXJhpNDSZl_ZVqrrNbeMIaZAaKZNBLNJnH395VUuRPDA6bJkUjK4Q2_OJo66xZimgT9vfixuMLm8qz2s1y5CQaQO_CHzG4I08DzLgxQ1xkOOASk8de6gigeTM6EOr5TclsABvG65KkZYFkQXq5Jfzh63lvnmk40zsFJI5UY2sybIPgsa1kVgA=w1158-h868-no" width="440" height="330" /> </p>  <p>砲撃を受けつつ市街地を前進する主力部隊はようやく空港内に侵入できる状態となった。管制塔を巡る戦いは双方ダメージを受けつつ競ている間に戦いの焦点は敷地内に移りつつあった。砲撃の回数と敵味方が混在するようになると誤射の危険も増すので必然と重要性が下がっていった。</p>  <p>ならば敵の背後に出て混乱を誘うのが面白かろう。いい位置に占められれば追撃する部隊も撃破できよう。放置されるなら敷地内を荒らして主攻部隊の助力とするのがいいだろう。</p>  <p>しかし期待とは裏腹に高機動なウクライナ軍のT-64BMは振り切れずにT-64BVは滑走路付近で残骸と化してしまった。滑走路を戦車で走りたかったなぁ。</p>  <p>戦いの焦点は空港敷地内の建物の争奪戦に移った。延翼運動で戦火の地域を広げできるだけ建物の奪取を図る。それを妨害しようとウクライナ軍も真面目な反撃に出る。PARKAIDEを攻撃せんと圧力をかける分離派はT-72までも投入しての攻撃となった。これらの押し合いへし合いの結果は建物ヘックス5ヘックスの奪取になったので引き分けの結果となりゲームを終了することになった。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/5PUJkytieNl2m8Rb4SZHhwBWJ_ChGbS1sOwxMrSFHPOtR0JrbwScms-DPqJjUhFxfH4B132zP67BeNHPuRK3DLLw2wOaRetjLCDqggnz7WoGBGiWA2FGHJf4lutGMBJ49067yES4mbFBbJ1p2qKq_pdepbkkblpLRW3nO2NPy-xXrWReyq6Y7WxE_6BTEce-rf2i53zcJ0FNVpNfkPwHVCWMs-VO_getcIhN7MW-3i5lxPlilwipVH09Qixqrl12H7aMASsZ8mBIiut3C_6QfPh39UUO8t3jsyJWRIl8wkWwPecrGQAqfXXcycDjiOz8ZR-2KG5IX6mV0HwndvV-RjriKbS_CP1ZcR2wwRXZPwmulU6E2yfThmTBMVeMr4EBiR75K5yIuQSXQrRgGlMp7waGz0QxXF2Kv-i5I5OSmwHiKeDJc2wr53fcA_IUboMYxGBJkIcPaT9-FoXkkKJa9CRWeOMfUZm7OJ6AH67VF1bQOV2KtoClop4xiP3q-lsRUntWmGOfaHXLOOf4HBbM2XXUHI9xAzzDsmidsAyTY6udFO0Xw1karGQZqhQwJCJgqmxBAGLBFy2COfUHhhUj_LzxJ0QeaDiTeBXcwYUbCY0VZFPQkhDokg4A2IAWTWW7lnznczKq1xhWk-kDVqztCbPKuteJxO5O8Q=w1226-h919-no" width="459" height="344" /></p>  <p>ドネツク空港の戦いというテレビや報道などでちらっとぐらいしか見たことない現代戦を分隊・150m級で再現した本作は意欲的で興味深い内容だった。最近流行のヘックスのエッジがほとんど描かれないスタイルなのでヘックスのセンタードットを頼りに配置するものの気が付けばズレていてと言うことがあったのできれいなマップとは裏腹に弊害も発生していた。</p>  <p>デザイナーのRyan KirkさんはBGGによるとまだこの作品だけみたいなので今後に期待したい。</p>  <p><font size="4"><strong>マーケットガーデン作戦（国通）</strong></font></p>  <p>ドネツク空港の戦いが終わって少し時間が余ったので何をしようかなと思っていたら不意に紙氏からの提案がなされた。</p>  <p><font color="#ff0000"><strong>「俺なぁー、このゲームで試してみたいええ手があんねん。」</strong></font></p>  <p><font color="#666666">今までの経緯から言えばこれはヤバタニエン案件である。これは断って対案を示せばも全く問題ない案件なんだが、</font></p>  <p><font color="#0000ff"><strong>「そう言えばこちらも試してみたいプランがある。」</strong></font></p>  <p><font color="#666666">と血迷ったことを言ってしまった！</font></p>  <p>その責は血で贖うのだ！</p>  <p>さっそくプレイしてみるとこれが全くの最悪の組み合わせだった。いわば飛んで火に入る夏の虫！！</p>  <p>まるでマジスカ小六！！</p>  <p><strong><font color="#0000ff">「うわー！！」</font></strong></p>  <p><strong><font color="#ff0000">「ひゃひゃひゃひゃ」</font></strong></p>  <p><strong><font color="#0000ff">「このタイミングで空挺部隊！！」</font></strong></p>  <p><strong><font color="#ff0000">「ひゃひゃひゃひゃ」</font></strong></p>  <p><strong><font color="#0000ff">「うわー！！」</font></strong></p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/hh7hGfOiw41pNdFx89nYxF_YNb5y_YDczd5XHIn8dEhIW354lBdEzOT1CsGXozviWhauk_mNcd_sgCRa2uwgqvhvX69iaUfuSSOkmsWarYZ4Jqw8JxFT96Y3ml6Go8MG7hzsLaUznNdsfkBGRpDeFXig9qX_g_ce7e9Id7GrT15ODwN-tQJFIglyRqysD9Xs7aW74kpduc9eJlyO_C-980iNKnIHBexqwMkzZIJF0J2cZpS-fgtR9H_xbRQBSPmLK9kCYQrMbfPTxaejmS6LGCdACsVuvpEpnBmKTOUSs57BvyRYuW3Jf5PdEimZu7S1IyWTxc7w--7m_H8FuNpxwAQG8j4pMIsrakQn7PSObbx-BOBSodbn89vht7YF6o3R4QBToRlYM_h1kWBmEq2iGm2B8qAY6tmqHWCG2y7wPtFOabfxz6muSQjZg-Dzme8dTgllhG5izQC36uAPQqp0neeipcjt2k2nhWJeFNvM_UkhPSVX0AA72V3ELnMirJRYfkHp1nJa-iSozY84QdKDOvlg_zGsx7wjYU9EhT7hiGV_TERh2qOh9TI8VVAEtwA6gXiK0ujY_0ICbS6HTt87__yNqiHzchdVe5JroGbvItaXxyVjHXT5gdCUTP-bClPYdg30TxJmSbJ24QqaLAM1Ym_vxCDJBPJoXQ=w1226-h919-no" width="459" height="344" /></p>  <p>気がついたらユニットは溶け、敵には側面背面に回られ、対応しようにも逐次投入となり、そうなると各個撃破され、ドイツ西方総軍はドイツ国外で壊滅する羽目に陥ったのであった。</p>  <p>数は少ないが今回も楽しんだ。次回にも期待したい。</p></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>4_WW2西部戦線</dc:subject>
<dc:subject>WW2以降</dc:subject>
<dc:subject>戦術級</dc:subject>
<dc:subject>作戦級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2018-07-20T00:45:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/07/62018-d54f.html">
<title>6月山科会（2018年）</title>
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<description> 6月の山科会は新しい戦術級ゲームを投入できる目途が立った。最近は色々と戦術級のゲームがリリースされているので...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><p><font size="4"><font size="2"> 6月の山科会は新しい戦術級ゲームを投入できる目途が立った。最近は色々と戦術級のゲームがリリースされているので、それをフォローするだけでも大変だ。</font></font></p>  <p><font size="4"><font size="2"> 海外のゲームは国内商業ラインにのるか事前の人気が無いとルールなどは翻訳されないけど、誰かの気が向くまで待っていても何も進まないので自分の周りだけがプレイするなら多少の荒い訳であっても原文のガイドとして扱えばよいのでライセンスであったり和訳予定になってない気になる作品は自分で訳すようになってきている。</font></font></p>  <p><font size="4"><font size="2"> 所詮は素人の個人訳であるので「できた！」といってもこれからプレイして検証であったりおかしな所しっくりこないところの訂正であったりしなければならないので、むしろこれからがスタートと言っても過言ではない。</font></font></p>  <p> </p>  <p>今回プレイできたのは以下の2件だった。なぜか双方とも似たような時期のベトナム戦争だったのが面白い。</p>  <ul>   <li> <strong>'65 Squad-Level Combat in Vietnam（FPG）</strong></li>    <li><strong>LZ ARBANY(MW誌#24)</strong></li> </ul></p>]]><![CDATA[<p>  <p><font size="4"><font size="2"> </font><strong>'65 Squad-Level Combat in Vietnam（FPG）</strong></font></p>  <p>'65 Squad-Level Combat in Vietnam（以下'65）はデザイナーのウォーカー氏がGMTのCombat Commanderを愛好し、その影響をモロに受けたと思われる作品で、ベトナム戦争の分隊戦闘という1度聞いたことあるようなジャンルで再び問うてきた。</p>  <p>Combat Commander風ではあるけどNAM戦と言えば単純にCombat Commanderのように歩兵の携行兵器だけの小戦闘だけではないし、ヘリなどの支援火器も頻繁に登場することからも単純にそのままというわけにはいかない。</p>  <p>歩兵や戦車などが並列していると言う意味では同じGMTのFighting Formationが思い当たるけどこちらはCombat Commander的なシステムではないのでより'65 の方がCombat Commander風と言える。</p>  <p>そこでカード上で歩兵などのソフトスキン系と装甲車両などのハードスキンを同じ処理できるようにゾーンが分けてあり混在してもシームレスに処理するようになっている。装甲車両と歩兵との間にある射程のオーバーカバー問題はそこまでプレイしていないので良くわからいが、ヘックスが大きめでジャングルなどのLOSを遮断しがちなマップが多いので一方的にハードスキン側が有利と言えそうにも無いようだ。</p>  <p> コマンドも1枚のカードに2種類の行動が記載してあるので何らかのコマンドが巡ってこないというのはやや少なくなっている（ハズ）。</p>  <p>またユニットには特技アイコンや特殊能力などがあるのでカードの利用であったり追加機能がアクティブになったりとCombat Commanderとの差別化が図れている。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/1k1Gmglxxym1tyre7dqfWTarqzY7ZN1jMdFr-fSS9MsXuUbNE4qpOkViNLygjs_nq1GjeI1FifDTOHzxbRj_WFdPYootCherA8eT_hstosaNzNK_WsZ2PPmYCchEEavm_f3TmH39YKfdtKeYX4IfQdIJpQ6DqR10y7tkfavAotSBEZlbjZweTaswAVZT5ztR3dYb4oK7fvuNAI4FGA7iHtHc18Z0FJlhmJbIIDeo3fEaXXRzxYeUhX4xpLHk5N4vlKmKOte5MlJTv_RoahufRailhN5VZ3y7iBspmDdF56T37k5Ckj4FZ2W1yS9AXw32NulibhKlVQ1e4g_4-HgD9TZIVJzZUMpQoMsEvbQBhcLOVoJDO-fZsUy40I4eZkoVzxb7IilWPeOPoyJbPSKiiQ1FiqZtJ_z_aOHQAy3RbIT2zlUnS3HWctKxMx_yFsp_WqKrL4AA89FfT_eLUIKt_1v_3dxHNx1KDVN2ZaVkMsph6BHHiIxsTUM21_OqVdporf5uxlMQAr8JhNPeViFJ6o0kBij5U18L-A_JEywWFv5TYHNUEU5RlhNQDzyGo3cErJRFAJkKfJYyFUJxqj6WSYOtUYDuRrC-W_KCtnB8sA8G-nxev6piXTIUnfrvnJz9YdMXXd-Nuph4Sm9Cd-8F45MDi2xwTL78bw=w1223-h917-no" width="533" height="400" /></p>  <p> プレイは筆者がベトコン側を担当してプレイした。パトロールする米陸軍にベトコンの大軍が遭遇してしまうと言うシナリオ。米軍は支援砲火を得られない代わりに射程が長めで近接するまでに兵力を削れる可能性がある。対するベトコンは支援用に機関銃を持っているとは言え基本は射程を詰めて懐に飛び込んで打撃を与えなけらばならないようだ。</p>  <p>地図板の方は深いジャングルと浅めの植生間に開豁地が横切っていて、ベトコン側は深いジャングルに居て、米軍は浅い植生の方にいるという感じだ。</p>  <p>イメージ的には深いジャングルから飛び出るベトコンをM60などで火制する米軍というイメージが浮かぶが、最も多いシチュエーションでもある。</p>  <p> ベトコン担当としては地形を最大限活かしつつ近接し自らのレンジに引き込みたいところ。</p>  <p> 集団を左右に分け、米軍に揺さぶりをかけつつ米軍の配置が揺れたところにベトコンをどどどっと雪崩れ込ませる。右翼のベトコンはジャングルの出っ張った部分から圧力をかけ、M60分隊の周りにいる米軍分隊を射程の長いRPKなどで少しずつ削りながら徐々に接近。</p>  <p> 善きタイミングで開豁地を横切り敵陣に殺到し白兵戦に持ち込む。その間に反対側の防御陣より射撃が加えられたが第一波はそれを織り込み済み。第一波は大きな戦果を挙げられなかったが第二波が殺到するとRPGなどのパンチ力のある部隊も含まれているので米軍左翼を崩し始めた。</p>  <p> これが決定打となりベトコンの勝利となった。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-RtuPd17reKmHKPNXGgnlhBRARJwFKkwBQsJzeamshXpNcjBMRY3fZVpeaSS5tRRxNxhD_8Y3tI2uHUbpLWJVBU0zHu-_xsgLC0jw0YPnBDeeS69GPUl7hTQq43ksHydk1XF_jK1q77BMi3g-FaiYxpjSfbSOK0y_dQII8g-ouiuAZxhJYgvjMweOwwrndM8AHaU9d0HGFkhylUxli9zX45Vcci5-JfR8SO9ZQ-fSh2nTDvawkpUjDisX2-goGVBv8BgR7oLcD3XvCDrTKMkxIix6A2J-3oTSd_Bh-SnYhTz_QTMgQn-LvAZiJVzYvGO7VQ4hWjEyjtdTFIssgMnpfAg6v3PuSSpozhdCRfhEo_nMiOjRaRyfFieGMXAQdCmWsPGctYk54kgrxdSE6PbukdtNHdEgjrB1W93VIBprPHSmIG7MIGpAE7o7VD7PJ1AX8S9MwtPjCahPTq2KOE1MvaBBXFi41Q_Ox1DiMGAWyAM2nQZN6aW3gAzZQGFGFqDYfvx8LigoKmpwh6VYcxDigDpcjmFUbefaxfl7zGZb3JgC6acLq4i8NqPDAQtjcXDT-2uRxnxJXaIBDrh4lnKx2mADSq1UdRw814HOup37LzEvPCyb4c78dtZiH3kEvDloLEbz1aZ3_-E7UyUZuernj3gLqaMqsTaRw=w1158-h868-no" width="499" height="374" /></p>  <p><strong><font size="4">LZ ARBANY(MW誌#24)</font></strong></p>  <p>ベトナム戦争続きで次はModern War誌のイア・ドラン渓谷のLZアルバニーを巡るヘリ騎兵と北ベトナム軍との攻防戦を扱う。</p>  <p>先ほどプレイした'65と同じく1965年の戦いだ。</p>  <p>本ゲームはゲームマーケットで安売りしていたのを見つけて購入したのだけどマップの素っ気なさとBGGでもそんなに評価が高くないのでそのまま放置されていた。</p>  <p> プレイはまたまた筆者が北ベトナム軍を担当した。今回も捜索する米軍に待ち伏せしたかのように散在する北ベトナム軍の攻撃を扱っている。</p>  <p> 果たして熱戦の末に米軍が北ベトナム軍を退けるのか、あるいは兵力に任せて押しまくる北ベトナム軍が勝利するのか。</p>  <p>LZアルバニーに通ずる道に展開する米軍は身の振り方に悩みを抱えていた。打って出るかこのまま引きこもるかだった。</p>  <p> 北ベトナム軍としては攻めざるを得ないので果たしてどんな方針をとるのか興味深いところであったがちょっと気になるのが遠隔地より放たれる砲撃の効果だった。</p>  <p> 米軍は地歩を広げるためにやや前進したがこの場所が北ベトナム軍のクロスファイヤを受ける地点であった。北ベトナム軍は迫撃砲であるとか直接攻撃を含め数派に渡る攻撃で双方出血多量となったが、最後に立っていたのは北ベトナム軍だった。</p>  <p> さらに北ベトナム軍の迂回部隊が脆弱な箇所に攻撃し出すと米軍は完全な包囲、あるいは撃破が見えてきたのでここらでお開きにした。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/WlTgA-5dKcbOdK0q2BqcL18Lna94q6yBhsxttiwmmru2XGUdYbpKI1fDPaO5Z_6NZa8RM_ETGgXMMsUIC9IK7kBED1D3HVoXd0bLWkfe9bIeCHBh6azaOAInpsEs_1Sa07M5_0lDfAYH3QToex0YzdvnPQQk6L2MHD5C5wnimAsZ0582LSKNQnJhjgbbH1Ip0k67dwwErIK0Q8MUM2Ll1r8K21diy1SNLZPPZJP5vq5WLP_XPOonyE8FDHHjaYXQGGm7BF13GojM1KXSzt4FDuR2fkLuC74FwXVU4aLKcT2sahDaDcunn01ihTZcooxd1-pc_xETwcFKxeCd4PVWnr-zSWkc9zufGrj5x5rKM-IsN-DPvQj_MYTbAUhEiycoOyEPn1TzXLRTrRZR6KlmW71xtGpWENDQ9MSXeEfsOXhpqqTGfcXH7VFoDYqay9mu0WbrpFLaGCFR15awareORmEvhMaYJ4pg39CwWvU2AK1sbT9ZMSxIFBDtMVFOC9UsOS822phsHk55pJ4tO0AThhGItOk7agVkIz5fWKM7v8qePGGt5DxJ0ISZbO9WG9d2yM0biOZIQxeEKnFL6o2mOFQj_avo_u_32Is8-4fggf-OossAu72TnRpGDhfvKnbxl3836QNBN-mBSsmYlVT59zKhSIw93mBZ9A=w1223-h917-no" width="527" height="395" /></p>    <p> 今回も大いに楽しんだ。前者のゲームはカードテキストの方にバリエーションがあることが発見されたのでもう一回見直さなければならないとしても初めて対人戦をプレイした感触として面白いゲームだなあと思った。これは対戦者の紙氏も同じようだったようだ。次回はハードスキン系が出てくるシナリオに挑戦する予定だ。</p>  <p> 後者はややクラッシュ気味で終えてしまったので再戦があるかはわからないけどイア・ドラン渓谷の戦いは他のゲームにもあるのでそちらの方に火が付いてしまった次第だ。</p></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>WW2以降</dc:subject>
<dc:subject>戦術級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2018-07-01T12:36:46+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/52018-08db.html">
<title>5月山科会(2018年)</title>
<link>http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/52018-08db.html</link>
<description> 5月のウォーゲーム会も2回行えた。時間の都合上短時間であったので大物のゲームはプレイできなかったので比較的短...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><p> 5月のウォーゲーム会も2回行えた。時間の都合上短時間であったので大物のゲームはプレイできなかったので比較的短時間で終えられる戦術級などをプレイした。短時間であれば手慣れたゲームをプレイするべきだと考える向きもあるけど、多くのテーマを抱える我々はそれほど手間をとらないゲームを選択した。</p>  <p>今回プレイできたゲームは以下の通り。</p>  <ul>   <li><strong>Combat Veteran(DG MW#31）</strong></li>    <li><strong><strong>Manoeuvre(GMT)</strong></strong></li> </ul>  <p>Combat Veteranは以前より推進している色々な戦術級ゲームをプレイすると言う取り組みの一環で、Manoeuvreはボードゲーム寄りな立ち位置ながらもゲーム会向けの作品であるから一度プレイしておきたいというのがあった。</p></p>]]><![CDATA[<p>  <p><strong><font size="4">Combat Veteran(DG)MW#31</font></strong></p>  <p>Combat Veteranは最近にわかに多くなってきた戦術級ゲームの一つだけども、よくある分隊級、小隊級のクラスの戦術級では無く1コマ1人という最も小スケールの戦術級ゲームの一つだった。</p>  <p>一人一コマというとAH のFire Powerなどが有名だけど雑誌付録としてはS&amp;T誌のIron Crossなどがあるとは言えそんなに潤沢にあるスケールでは無い。</p>  <p>システム的にはFire Powerと同じくユニットのポジション（ルールではスタンス）によって移動力や射撃に対する防御力が変化する。</p>  <p>例えば走行であるrunは歩行の場合の倍の移動力である12移動力となるであるとか全力疾走であるsprintは相手の射撃に対して-2個のダイス判定が付くだとかある。しかしその種類はFire Powerの姿勢、スピード、状態が複数あり対するCombat Veteranは5種類であるので単純にシンプルにしたとだけではなさそうだ。</p>  <p>ターン構成はプレーヤーターンに別れていて回復→状態変更→移動→戦闘の順番で回ってくる。Fire Powerはチットを引いてアクティブとなったプレーヤー側が1兵士を活性化させるマルチインパルスシステムであるのでプレーヤーターンに別れているCombat Veteranとは大きく違う。</p>  <p> 戦闘は攻撃力の数だけダイスを振り出た目に応じた撃結果を適用する。攻撃のダイスの数は地形効果であるとかスタンスによって減ぜられ、射撃結果は1～6に無効化のダイス目から負傷までの結果が割り当てられており、無効化の1は他のダイス目を無効化するので相手にダメージを与えられる結果の目を出したとしても無効化のダイス目分防御側が他の結果を無効化できるようになっている。</p>  <p>ゲームは水田の遭遇戦というシナリオをプレイした。水田を挟んでの米軍第9歩兵師団とベトコンとの戦いだ。遭遇戦と言っても隠匿配置でバンカーを与えられているベトコンはバンカーに隠匿配置した兵員で待ち伏せを策する。</p>  <p>筆者はベトコン側をプレイしたがバンカーに隠匿配置するスタックの数がそれほど多くなかったのでスタック制限ギリギリ（追加ダメージを喰らわない数）の米軍の攻撃にどうしても撃ち負けてしまい支援砲撃の苛烈さもあってあっと言う間に複数のバンカーが沈黙させられてしまった。</p>  <p>勝利条件が敵兵員の殺傷という単純なものであったので既に大きくスコア差が上げられてしまいこのまま行っても同じ形態の繰り返しであるか巻き返しが可能なほどの戦力集中と打撃が見込めないことからシナリオの半分をすぎたところで協議終了した。</p>  <p>あまりに簡単に駆逐されてしまったのであれれ～となったけどBGGの写真見ても同じような配置があったのでこんなものかなと思っていたけどやっぱりもっと配置に工夫しなければならないのかな。 </p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/jweE32vtKb7WfCb3avxD5W-_K1aYiMv_5X6CGXQ6GkUQ6GHwKxVb_7fH5V690Sya0IA4RSQ8yKgsaqfZJcCK23c53fsaGboidap5W7iXAfWpnlXRdh2tmv1EAHCH_pL9LKRItbzIOGHa5uWXs6Q6u6uz3zzP6O62kwxTa3FH4ETSiVj_MscgRy-oGwlLPMxY8TrgZoLGxjctYGK8rosuFmWPv3Jt419Egl0cYQV4EQMUqFmlus2RFJXt8Yo3nRiMH7lKzgiNHIMTF4K-5_KvPdcsOjKzv3moF59Mb4sK2gZ-jHr--bJgeZKuzYn3CO4Zu7ZHmriSG0XzdGvm1Qi5UEnN_n3b_pRn9HS5hdhpA9Ba8BCaFgdC5kx5oTF7r7nzWV79om3ya-4uvO0V8WvIyWhK3InMiueTEKEfuQ-9pQMxr5eHx0_7jaGBA_-XYEU0RjyoRLSsBcd1uQY7Sp0Hyb738eVdLMP16G5tWpD6DVcRs1Z7X39gkuR-jbexMQ57qLRcpNfxJkVoHlt_0m3A3ZpWFRQ1NQSh5TcnhQhDMyJPL6LbNjlRnMzwRvh-o5FjW1mA9b3S-ojsWFEEXtUuVjkEONL1UicBb0hi-uHi5gxSNm3Cia3kPy9848Cq9p1-Ps2R_XPuKwaWdXJiUD17vhNdAa6byyb7TQ=w1226-h919-no" width="490" height="367" /></p>  <p>&#160;</p>  <p><strong><font size="4">Manoeuvre(GMT)</font></strong></p>  <p><font color="#0000ff" size="3">プロイセン軍vsオーストリア軍</font></p>  <p> 次にプレイしたのが本作。かのGMTから出ているナポレオン戦争あたりの戦いを抽象的に再現したゲーム。精緻な会戦級と違い各国軍の違いをユニットの能力と戦術の違いで見せるというボードゲーム寄りのゲームでもある。</p>  <p>4枚のマップを組み合わせ抽象的な地形表現などを見ると大昔のファンタジーゲームにも見えなく無い。ところが戦術カードとその行使できる内容などを見ると不思議とその国らしい色づけがなされていて思ったより面白いかもと思えるのだ、</p>  <p>当然国ごとに得意不得意があるのでどの国も対等な位置にあるのでは無くてやはり強い軍と弱い軍が存在していまう。やはり主題のフランス軍となると最強であるしスペイン軍はゲリラ戦戦術が多いなどである。</p>  <p> 初回としてはプロイセン軍とオーストリア軍の戦いを選択した。</p>  <p> 我がオーストリア軍は右翼偏重でプロイセン軍に突っかかる。各ユニットに活性化させるカードが割り当てられているので手札に部隊カードが無いと攻撃もできなければ有効な防御もできないので手札のやりくりは難しい。</p>  <p> 序盤の偏重策はプロイセン軍の猛攻の前に撃破される部隊や押し込まれる部隊が出てきてこのまま押しつぶされるかと危惧した。</p>  <p>こちらに左翼が手薄なのがいいことに我が軍左翼にも部隊を進出させ進出ポイントを得ようとするプロイセン軍。</p>  <p> ずーっと押されていた我が軍は増援カードで部隊が復活し息を吹き返す。左翼に進出してきた敵軍が目障りなので今まで活性化できなかった左翼側の部隊で横槍を加え、右翼側でも攻勢限界に達したとみるや逆襲に転じ敵軍を追って行きプロイセン軍を瓦解せしめることに成功した。</p>  <p><img 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戦いを始めると相手側英軍の高パフォーマンスに度肝を抜かれる。歩兵・騎兵共に強力でカードも奇襲などが無い変わりに平均的に使えるカードが多い。対してアメリカ軍は撤収能力があるものの攻撃力が総じて低く、奇襲など鬼手で相手を翻弄するのが本分か。</p>  <p> 展開は予想されたかのように英軍は平押しでアメリカ軍を押しまくり次々と打ち破られた。このままでは我が軍崩壊～って言うところからアメリカ軍が本分を発揮し始めた。</p>  <p>サドンデスギリギリの所から1部隊、2部隊と撃破し始めて次第に焦り出す英軍。本来なら撃破されてしまった側が撃破されてしまった部隊カードなどの不要カードが手札に占める割合が多くなり、カード回しが悪くなるものだけど、運良くアメリカ軍の撃破された部隊はカードを使いきった位で撃破されているのでカード巡りは逆によくなり英軍側の方が悪くなってきた。先ほどの対戦の逆であった。</p>  <p> しかしそんなカード巡りもいつかは潰えるもので、ちょうどカードの山札を使い切ったので切り直して使うようになるとアメリカ軍も活性度は落ちてきて最後は英軍全軍に追いかけ回されるようになるとあっと言う間にアメリカ軍は崩壊した。</p>  <p> 英軍のカードももうすぐで使い切るところだったので場合によっては引き分け判定勝ちを狙えるとこだったけど残念ながら地力違いはそれを許さなかった。</p>  <p><img 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<p>今回のプレイではいきなり2回プレイしてしまったManoeuvreの評価は高かった。どこそこの戦いをシミュレートというウォーゲームとボードゲームの分水嶺とも言える所はオミットしつつも当代の欧米各国軍同士の戦いをアブストラクトに再現している。将棋/チェスみたいやねとの声もあったけどなるほどそう言えばそうとも思えるし、戦術カードによって色づけされたユニットには将棋やチェスには足らないものを感じさせてくれる。ファンタジーなゲームもできそう（あるようだ）だし大昔コンシュマー機でプレイした光栄の「蒼き狼と白き牝鹿」みたいなノリでもある。ちょっとした間には楽しめるのでは無いだろうか。人気があったのか続編も出版されていて清や日本、インド、スウェーデンなどの軍が追加されるとのこと。</p>  <p>なお本作はThunder Alleyのデザイナーと同じであるのに驚いた。   <p>これよりもう少し会戦チックに迫りたければCommands &amp; Colors系にいけばいいのかな。</p></p></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>ナポレオン</dc:subject>
<dc:subject>WW2以降</dc:subject>
<dc:subject>戦術級</dc:subject>
<dc:subject>会戦級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2018-05-23T23:56:20+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/120182-cc32.html">
<title>1月山科会(2018年)その2</title>
<link>http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/120182-cc32.html</link>
<description>1月の山科会は他に以下のゲームをプレイしていた。他のゲームと時系列ぶった切って抜き出したのは、同じシリーズゲー...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><p>1月の山科会は他に以下のゲームをプレイしていた。他のゲームと時系列ぶった切って抜き出したのは、同じシリーズゲームで記事の分量が偏るためであった。</p>  <p>Old School Tacticalシリーズはもはや乱立と言ってもいいほど多くなってきた戦術級ゲームシリーズの1作で現在、東西戦戦のスタンドアローン版が2作、エキスパンションが2作既に出版され、西部戦線のエキスパンション1作がプレオーダー中、太平洋戦線のスタンドアローン版が開発中となっていてAcademy GamesのConflict of Heroｓなどの21世紀デザイン戦術級ゲームシリーズと急速に肩を並べつつあるシリーズの一つ。</p>  <p>今回はそのOld School Tacticalシリーズをプレイできた。</p>  <ul>   <li>Old School Tactical</li>    <li>Old School Tactical2</li> </ul></p>]]><![CDATA[<p>  <p> Old School Tacticalシリーズとは分隊級でインパルスポイントを交互に使用し行動するシステムを使っている。普通であれば１インパルスポイントで済むところ、行動によっては２インパルスポイントいるものがある。</p>  <p>インパルスポイントを消費して移動、射撃、突撃移動、回復を実施できるが、複数回実施できる組み合わせと単発でしか実施できない項目があり、<img style="float: left; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/nbGu0Oe5wzzZI7l0SbUkjPrz7Ya_ahr7OIv6ikf16QrsIPoRDHMY68PZ3mV8gD66fpL_MdTuatfY1Ih-_r99keB6nnKu5iZsNYxhoojr5X_mWyaQMIESJ6kCFIiAvUi9Xu2k85JYI7Xt2WMp48gSpzv2AL7FNf7XKRzB2m_hIKwlOPMuB49Hbmh2i4ZG0rue0ZV6PjPNdinKtmu8WlOYyiwbuv5t1_X1DVa7RL4bXptx_X1i9Ku4q_KYaLWkaFkB4xbhs59lNCNfQHAo8GPiqo6NKF4O6OrY13HTaJEVUzaagC50mqfEjiTqWUV58KK1uI6WEuKV3KbsKnLSsRxz_txIlPTJfhosQgxXT5evART-t1Bk6UXmXO8alV4H0uGMv1yDZsaF_f-_h1yyNE5_6qE52L2rlhi4dVVTsmL4WCNfY4W5yNxR7u416kddYkVY11B4RqBrMp5NysfgdVPdrTeLm4f44_2nahlsFGCQsSBuwDgKRtPQTGdarixh_7cnp_NL98JQ-5Enzvd_cf8Psjc5Db9eOqwYG6tcETOmvwto_bM5iG4foUChpIDDbE6s2XPka9a0kNNPMWOUx2h5oe04LsdGbg8TXMJcFHKNqWic8PGayX13FuQQk16tujr_zEaO7FW3vmoBR6VnCYqdvRkMiY9kqK160Q=w665-h467-no" width="263" align="left" height="185" /> 機会射撃、盤外砲撃、航空攻撃などもインパルスポイントを消費することで実施できるのでインパルスポイントを多数保持している側は様々な行動が可能になる。</p>  <p> インパルスポイントはターン冒頭にダイス判定で算出し、軍の能力や情勢、モチベーションなどによってサイコロの数や修正値がつくので能力の高い側はポイントの獲得が多くなり易く敗勢が漂うと同時にインパルスポイントも少なくなってゆき相対的にイニシアチブを失ってしまう。</p>  <p>シナリオによって最終ターン数は異なるが最終ターンで終了ターンの判定がありもう1ターン延長あるかの判定を行うので勝敗がもつれ込む場合の緊張感を演出している。</p>  <p>射撃はファイヤーパワー形式のCRTを使用し車輌や火砲はそれぞれに用意されたデーターカードを参照しヒットを判定し車両用のCRTで損害を判定する方式で白兵戦はそれぞれが白兵戦値を算出し、それぞれの戦闘結果表で損害を算出する方法がとられる。</p>  <p> 損害は士気チェックを伴うBrokenと Shaken、戦力を減じる Casualities Destroyedといった段階があり車輌側はCasualitiesの換わりにDamagedがありダメージ判定でどこの破壊かを判定する。</p>  <p><strong><font size="4">Old School Tactical(FPG)</font></strong></p>  <p>第1作目は東部戦線モジュールだ。東部戦線と言ってもほぼ前半期のシナリオ群であり、ボーナスシナリオや追加エキスパンションで43年までとなっている。41年から42年中心のシナリオ構成のため、モンスター戦車好きな向きには物足りないかもしれないけど、その他のゲームのモジュールを見てもわかるように最初はバルバロッサから青作戦までをパッケージ化するのがあるあるみたい。</p>  <p>今回は久しぶりにプレイすることもあってスターリングラード周辺の寒村を巡る戦いのシナリオを選択した。キックスターター経由のみのボーナスシナリオで使用するルールはまさしく基本となる歩兵・小火器、戦車の最小限構成。独ソ両軍が戦車を含む中隊クラスの兵力での争奪戦だ。</p>  <p>ドイツ軍は3号戦車Ｊ型とマーダー2（プレイではカウンターが見つからなかったので別車種で代用している）各1輌、ソ連軍はT-34 1941年型2輌に歩兵分隊が複数個随伴している。</p>  <p>マップは両軍出没地点の中間地点に勝利条件ヘックス群があり双方がそれらのヘックスを巡って激突する。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/jvNF8HfPoBCEirnA8adBoOLPKJZCtaOzM_DJ5zZOHTCQG0qa38LO_lEAIVYmc6hU2TFijPk1q9DQtMvX6e0-xVE1ipAjd6zAy488VNTJ0ZDjEWnFrWRjuy9q-_ibT3swsSGIMrIk-oLBudoFtCGih1lukNxgkwmr7L6qz9m_fOB-QrdxwLPUmCbXo2JQarF2s8zI1RZDekSIST9LY19Jd0AbR-3HHgC4VNO2LZIyjiBByGq-Yg1AeBaVcn1jxHo4-YzxnJHoPAg28hdO0wT0mvAsvRBcaw9IWHi7C1qGy977u73cIxzyaeM5OLAJbXy0o-bgRj2Iab6OcK5imLC0ajtkMHcvl-r8OZnwyT4sRwjmcOL7j2P-_JpgLjetK8uPe6iMga80obsxztc4zDUvZrClSH6eg0HS233JZQlw-eCN_CAb4yxopDScSs3rz3lYQV0vTN-O7Im86fkbTpJOl35KnxJPq6plMDziyF5ebQ36pVPRXxBEx2JzqyYQgiY3zrcM7hbjH_2hUyxtp1yhwnesAkaAAbnu4HhvvZP2pCsx4aIRgkGLm5827lu_6Uk6n1nrmPueWLQYdN_GZhR4Nd-hFvuaWEm4JK90a9KZ3kXwmMAF4Lozm8qZl96OQUV3SNynokIddmJzkv7IK-Tw1pYgLdZBPnCXIA=w1226-h919-no" width="508" height="381" /></p>  <p>少しだけドイツ軍が近い位置から出現するので先制し、遅れてやって来るソ連軍の方を待ち受けて防御戦となるのかなと考えた。しかし少しだけソ連側のT-34の移動力が長いので優位な地点に先行し、ドイツ軍の移動を妨害するのが順当かと思われた。</p>  <p>実際先行するT-34はまずは3号戦車を目標に撃ちかけてきたが、遠距離から始まった砲撃戦のために当たることはなくそれに応じるドイツ軍との間で射撃戦が展開された。T-34の方が3号戦車よりも能力的には上回るがここで戦闘を決したのは彼らより長射程でアウトレンジで射かけてきたマーダー2であった。ソ連軍の被害こそ出なかったものの戦いの不利を悟りもう少し有利な場所での戦いを望み手を引いた。</p>  <p><img style="float: left; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/OBXUe8uY18HoHe_g5OT54KpD5pv0T7hA9hZ7XQrAX6SuKwj9ZpgIcxqftOXoQFxLPL7rDK_9r7hTN5Imns7hkIMAuaSl7tqo960WFySs2-DjBfhDaBO3XrfI_3TBFAar_hc8TyMI9ddPz2YxdDs9rNLv2i0mx2rzBiNGFm7Dn2dk8SRP5dGTZk7B_IAdZsM8eDSI3okvPG6IqyjS12c5HNCm4JSP5RczNsJ2CZEdvA0DoQYgRsO8fDRd0OOvE9-XGf2X56P4w709V-2D6lS3AI8hKinT3WYH50SKF_nGmI2_Sq5G6IQnQ5ZgUD5kJIONZ0WglcmdctMfwTJC7uKvEqelrxE8gc0ZuX7pJNCfbtfOZBSjQj5eXTP65tOuZoy1feCRTynJiVjr8U6-Q8ArX7M4_32CWVeGgJNujZLjTLPB4pQAdnJ29kXpwKHmEjzBQ_5D9zC4FdWddBzZGVH47eUoLIGJVLaI1jdU6TAKOyG7EElVmVpDw2LbDyW8iRYyVBBInQ0GQOqze3k3Etv0ukew00sJ-hfSewHGVKLuXYX-kWWTpSvnSDZcjT8sGAyweenyN7lkfxIL-cyINJJJdVkLdCzrbe5cjgH81QMi-99FuUE32nOT_ObOtYdXvusRqvG33zhWhAux-IvrfbkiyNpIAecKLRxaGg=s350-no" width="112" align="left" height="112" /> その間に独ソ両軍は寒村めがけて歩兵部隊の前進は続いており、今度は逆にドイツ軍側が視線の通らない地形を利用して接近し、ソ軍歩兵部隊の行動を妨害しだした。突出する独軍3号戦車、それをカバーするマーダーのコンビネーションにソ連軍は出血を強いられた。キモとなるのはマーダーだがソ連軍はこれらの撃破のために相当数の出血を強いられた。</p>  <p>勝利条件目標に流し込んだ歩兵部隊の接近戦が始まった。4個ある目標の内、お互い1つを占領し独軍側は3号戦車の支援もあってソ連軍に近い側の目標ヘックスに手を出してきた。.2個ペアで並んで1ヘックス離れて2個ペアの並びなので、双方が2個ずつ占領してからでは遅いと睨んだ独軍は自軍に近いヘックスより先にソ連軍に近接する側を優先した。 </p>  <p>接近戦ではやはり双方の被害が拡大した。戦車も参画したいところだがソ連軍はモロトフカクテルなどを持っているので遠くから見守るのみだ。ソ連軍のT-34も3号戦車の近距離での機会射撃を恐れて動けなかった。戦渦が進み壊乱状態を多数抱える独軍は危うい状況であったが予備兵力が枯渇してしまったソ連軍に比べるとまだ継戦能力はあり、途中ではあったが独軍優位でシナリオを終えることとした。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/6eNxXvHha8aq7PGUMM5jEaGAhdfX-Pqe94kv5SVRVRQvlk1S40DqPEbalBC3GOU6vM1A2pKy80ajh8pIAcH4rPwHP9l1V9jPF8p3E5Wp-P3b5E2bj5fc17pKYo5-kpMM_pbTPbxiJ2LqVZ_DebzkqkMCU_YSAiW3E4dw7yKLkon9e5m9VohFkDozL_HgQM2iPKMqPIjoZscqdDHXJfTg0XZwbEj6jq6ITfMfBP3r_k9HjlcInY8LDutspJtTzMZpeAF8iljrUI26YO9qyB1FGSlngCZM9lri6LkIMDeJ-AE4cDOngt_R327ZZJBvHY1rzH4V2mQvDBbs9-8ht1diPLpbyd9zjqesOj0lHY6xoOwGAmxr0nUhMyFaAa6wEp7ExNlV-u5XD5U9dxV_v3VWXKwIvtE95Vp3cZbduego5JiNabq3tQJ5ZUdVfwublmamtap8dEnmHcHfxK7vGOF5LqPLnsxBZlOMr6-xS5YK1kRYH0Lg6YsqP3kyN3IxpB2eQnPdrgC9-7qti5Ri4rJQt4rZNQkSzSefaBtJKGZT4bonp5toawR7y3YXdzWnY-5aPofzMW09FFeufEawljPHF19KDTmaDqqfP0dTcY0SEFUGQonH0W54_526QOflBvN6370nKN39AqM-re__wCrRVv6VY5GA3HHVMQ=w1226-h919-no" width="507" height="380" /></p>  <p>&#160;</p>  <p><strong><font size="4">Old School Tactical2(FPG)</font></strong></p>  <p>次にプレイしたのが西部戦線版のOld School Tactical2だ西部戦線と言っても大戦初期の40年フランス戦ではなくて44年ノルマンディ戦役以降の西部戦線だ。本コアモジュールの他に既に空挺部隊のシナリオを集めたAirborneもあり、近い将来アルデンヌ戦のエキスパンションも計画されている。今回はさすがにフルマップ大のハードマップを複数持ち歩くのは難儀であったのでハードマップ1枚とソフトマップ1枚を持参した。ハードマップはOld School TacticalのマップでソフトマップはOld School Tactical2の追加シナリオ集Pocket Battkeの追加マップだ。</p>  <p>その追加シナリオ集にソフトマップを使用するシナリオが複数あり、ノヴィルの戦いの1場面を扱うシナリオで4号戦車H型4輌と随伴の歩兵を抱える独軍、M4A1シャーマン2輌とM4A3シャーマン1輌と随伴の歩兵をもつ米軍が対峙する。</p>  <p>勝利条件は独軍が重建築ヘックスの全てを占領することとなっており、米軍はそれを阻めば勝利する。全体的に独軍が兵力多いが、随伴する歩兵は2線級歩兵で米軍の歩兵分隊や工兵分隊に比べると心許ない。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/g0BTfR_fLqgwcb77MiCo1BqXNeIO5QBGgTn0GR0Q8NsPOm7oIyawChyx2_Hs1NhnByuvXNT3Tk_yowdCzjbiwLv7IOF1z4Nlh3K_wQIGxwpVJ_618UTe4b9Gi0PALcjPdLxYEOc60bPtTBMhwv2pxGK2bkf7dcF4vT1OkEG1yT_aiZ4MXG8d9C_YDEPI3qJzdvxsLdDoNu_jzWWF894Bu2eyfgKx_FDfHDzajOG1uFY_Jvqxf9UvWhMK_T-DTQSC-PHDLceGCDlHk__Mwh0Or-gnrFoYBgHfvZ1mcapQjYKl5kwB9FfsqxmeCIhVmoSCIh3FqlfdQV-0NSyKZZ-QK2vD1mVnttZ9pHjRCdw4uKxy_zOpE85POxHwCkhBSwaISnlDGyKMZ6RzqgDcIGQH-33E1FsPkEkookgICbgvWkTsiHCt4oo7drhP3vC3Vkb7sZoZjR8ZxeTk49D203AW4n8jeAjuqXkk4jG3ZUuiFctNnh7Rnlt0BawKVdxoFH3feV5oPWk6_LM2tweZaanAh5mV7ROeCV2G1XZ7Qrut0YmNx4XI-sXTZDVnG8snm4MHxsswOttDDHtnqGTlRVFcZ7Ra4ss_3Yr_f8-7UaE12FtLVcAvm5JeRMCYbiWFqy7lBqi7bAJ5eHUf6al-yETitCupezTAt_wzjQ=w1226-h919-no" width="500" height="375" /></p>  <p>米軍は勝利条件の具合から歩兵分隊の大部分はマップ中央の建物ヘックス周辺に拠っている。そこから少し離れたところに戦車を配置して突入する独軍戦車を挙止する構え。</p>  <p>独軍が攻めてくるには1度は開豁地を横切らねばならないのでそこを挙止ポイントとして設定した。</p>  <p>残念ながら本シナリオには砲兵支援や航空機の支援は無いので米軍は独軍の攻撃を正面から受けなければならない。</p>  <p>米軍に幸いなのは相手戦車が4号戦車であって強力な5号や6号と言ったアニマル戦車で無いことだろうか。</p>  <p><img style="float: left; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/77JwMaRZgRll0Pr63UxZlHOkQ_yhJz-UYSc7WiQGs0yB9mJlvtaX3XZzv9YvNaxEknK9ySr08wBQM-ghx-bLW1LVwScxzzdX-3GVe88xVbTkCoVF1uDMPGshSGWZrfum3KIQilmhuPS2R7KcIO566GaPvLa5VeQ4Up4CNODzaQOUoY4VcrbXG1-kDt4oMPMkVtySGn741vF7FFAaipbnsHoQhWw1_C1FJjRwtHEUQ-mBWg0JU9vsUgRAoCCktX--8nA4fkVadZtMJsiL2b8a-5M3LKZO-PWwDAwTOBg18ANEoAEq2Avl0_Afx31R-uu5-ZaRVv-e1j3tEM8GZcTgZIg_mpoaPbHMJyrWmOAQIe6aY0n6sBvc_388MJdMk2LppnahgvxQFsvEKwoUwCsPHFCBcE9nxULKtoTA5MS4Br5yyiEXlzSgiB9JDeihaNL29XCmCo1fDlvDvbLFaYrbezu8nmK__sUkkf7aUU3ArLHxtYl13jiueOw-G3RirzJjvlS-XYSABIR4DDYCXjVV7DmatJUupdtTmz_zWHWhOhSszrEhhuNZRv3FDTJoA0cAHkB1INwfPechp0xiM7_GYBUHpV_i2vT3vELEqFZaa9jFmAOY8AGm78P8tlYOfCILROs0hfVnv84GfcF24agRbSCKadRZ2-K-tQ=s350-no" width="123" align="left" height="123" /></p>  <p> シャーマンと4号戦車ではまあええ勝負かなと思っていたらM4A1は75㎜砲タイプであった。4号戦車H型の75㎜は48口径で同サイズの戦車砲ながら口径の長い独軍の戦車砲の方がパンチ力がある。</p>  <p>米軍にはM4A1の他にM4A3が1輌あり、こちらは76.2㎜砲で52口径となっておりこちらは同程度のパンチ力となっている。</p>  <p> 独軍としては射程が短くパワーの劣るM4A1よりも同程度とは言えM4A3は脅威だった。地形の関係上あまり距離を置いての射撃戦は望めそうにも無かった。</p>  <p> まずは戦車戦・射撃戦にて如何に戦車が残るかと言うことが後に残った建物への攻撃／防御への大いなる援助となるに違いない。</p>  <p> 独軍としてはまずM4A3を撃破することが第1の目標となった。</p>  <p> 森を迂回して前進する4号戦車H型の集団はM4A3戦車の機会射撃から始まった。数度の射撃戦で4号戦車1台が擱座し、それと引き替えに残り3輌の攻撃を受けたM4A3も黒煙を上げた。</p>  <p> 米軍の戦果は意外なことに期待していたM4A3が挙げたものではなく、応援で側面から突くために近隣に進出したM4A1によるものだった。</p>  <p> しかしその行動が仇になって後続の4号戦車からの射撃によって撃破され米軍は残る車輌は1両となってしまった。</p>  <p> 残る1輌は別路前進する独歩兵部隊を射撃しダメージを与えていたが、味方車輌の撃破にそのままでは同じように十字砲火を浴びてしまうので陣地変換を図った。</p>  <p> 独軍は一気に突入を図りたいと言うこともあり、敵陣に向けて前進を始めた。後はHE射撃で米歩兵分隊にダメージを与えることと逃亡中のM4A1を捕捉することだ。</p>  <p> 逃亡中のM4A1は逃げた先が射線が通っていたので先頭4号戦車の射撃で黒煙を吹き、残るは歩兵部隊による突入が始まるか。と言うところで時間が来たのでお開きにした。</p>  <p> 勝敗的には独軍が勝っているようだが、最終的に建物から米軍を排除しなければならないので間に合うかは微妙なところだった。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/utrGK49wbbmE8bl9VzDAJxWjpqHAJRuOCLrlg_LvuHGIIuFvbPXwr2p1smFzeFaVQR8EUP6DinywecvdWpYN7mJnX2C3jvspRfgFFCFir500ReYSyxHyDT2U2wEx1SyYD64Mqk4ftvsJ3tlvhaSrR5uxNXTSK4_W8iG3UTGUNfE3KYznmgxvl1eO3rMuE1ZeFoemNr-8_1rr9ionAlIYMV7-YQI4jrSj_Ps6A1TRVxICttQ5z3lfX435lvBupRT62WUv8gC-EAoCZflRnHDh1O30iRYfYqfBmZYlMCHh-o5qTLhFlmU-WmUsAHp5a2CFieelV8jIqxROV4Y-pl-d0xIa9BiyaI75UMKX70f2Z8Q64r4GNwY9cUtvHnqlcSFL5xNla5u3ArzjgRGfCwG6QIAiLPYiYT7rd9bIsC2_aCDvAUcZDrM75pul58JNFZbL_8PqOxeUS7u0fzRXAkQ6lCB6WXQhbkrl_nBpShG9u_NzOnrpIcQLdAoYK04wwDY7Wgstda1iWy6bKKOuUkvmxiAqO3LVo-733rLuwwPrgheuOQs1ajShGU-cKhR-aj4PZ_iLl7EI16PuTg1JK0PHGThs9u_oe_6oAlJHEKzz-fhK6sOIcXVVK_gVPPosS2TC-tm14VryNDZ7t1d9lhxvoEelWVHvfGeEbA=w1226-h919-no" width="506" height="380" /></p>  <p> プレイを終えて久しぶりにプレイしたのでルールを確認しつつのプレイだったので思ったより時間がかかった。特にOST2の方は細かくアップデートされていたのでそれを確認してのプレイだった。適度な難易度で戦車戦をプレイできたので頭の中でルールの整理ができた。やはりプレイして確認してみるに限る。</p>  <p>これらのゲームシリーズで驚くのはフルマップのハードマップであったりとConflict of Heroｓのコンポーネント、「デカ！」を彷彿させる重量級のコンポーネントだ。一部ソフトマップのキットもあるが基本ハードボードで構成さる。シナリオごとにフルマップ全体あるいは一部を区切ってプレイするので必ずフルマップ級のスペースを要求される。</p>  <p>カウンターもそれなりに大きく3/4インチと7/8インチと思われるサイズがあり、射程も結構なヘックス数撃てるのでフルマップのマップは納得だ。</p>  <p><img style="float: left; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/Wmj2dviAektVaGtBdr0t1IG_aoP3gkHZQobxK_61sLMPF8PPMlcbc4VpSXziHpapu3KTJ04vEM7O4JkAnDsHKBsj-W4ib0aHzxnrHKN94U-jv3S-XFJYt2olD_Fhkb7JdD_PwQanvJZi_v4zyVKuvG_R6ElcpOSF8ZJFi4j9GCJlKBVgI3iDEExvBvtbOIO2Y9U0YHCqFWEJ_Cm0kNYDc9hepBm17dUxg1WhL5fUinSE5HkxMI8jD9mVmlRp1U3IC2Hpka3bbjpIzWUqbErVrVvWAF6S3qjqQA4GqVqMe8b8KT2DHlhqWDcOlpNpvHEpq0DRXPw9IafNGwI9uQJXYvrDvDTGB-5vwipUmFStCmYZ1MC3Co97NEHeHnnA-5jsDdsP6qawTL3ySFp42rWR6TVuaEDWR8_vvhXzxHhmNBJWUIZ0mQOdoBRn7tYh0AJxf2VXSsgVymIvw2kDKgl_vQgWzFnfNrgzi3mjWF-Q5s5K-jJtiQquw6Jpryd6uf829YC_putMmOEq9A_CCaGR1_cjQAos44u-oaSochMOTmONC7JJsf02mZSUAhVyhZj6JgUJTQw9aXWieQ4hZ8tKWXoqV_-otBQAa-dhvI-ceaiG_-0Yc0b8YrWgPv2BdPEJtA5A6OuPfLoLcmihFIgKGHeLIWGMdqlAKw=s97-no" align="left" /><img style="float: left; display: inline" src="https://lh3.googleusercontent.com/ntRn9Aa0kF9ViAbLtcfo_mA6D5fSgfq3tkxENtRDU6NKcF6AHHxmVBAhT3WCY90bGBaFI7UfxU6LBnMv0IXHwosFKMMWK9NqVjw0I7-MhJQwFIgKlttMKKJiq5cJvrDFe1AZq6JjNuM3BJUu4TbrVUxc714la8AF6nWPxkGKMqHRZpI2lzHEsY9RnioJTHtVPjvFGUSMs2kVgkZ_-pGF9FmU_IqWT_HpiOoPb-gAvTCw5_5HvKhDaUi4Duy3_b14szfqexCslgjsnrd-hUXM-PtbIrwBx12uy9eb3wlcjaYp1fsp4CfQjjjR1hTRWKNkBSLpSizyD0Xiz6B0wAB1JUEKIoJU8JXOhstBA-HBhHSmb5-oYawq5qkWbJOkFt9R5oA-AIpBRO1NTG6dSI-xSOsApsOWpqoX6WBrdq1b1a_YtM2P6bsBTsBbg3F_IRoEMuWaM8Irn-yfEHPwzGiF660jbDe_xWlc6KuxmPbMKW8VpKF55QkU0xBZ8mUHbRG3pDKddrvrfmjKSJGrc5-7pfDZWD6n3N3-nYsFpYHNukjKGjhpfR8qRo--La4aivIYl8CST7u6vqKMksbV0ld2H648x1nm3Cn5EHTzUVfR5vsO80k0ez2LSTp5AJhmcLkrtJWYFmo_iEGZCY_7E_KUwChA73KZjSnRdw=s97-no" align="left" />&#160;&#160;&#160; 状態を指し示すカウンター類は最近の風潮でもある華美なカウンターと違って実用的、よく言えば武骨な仕上がりだ。マップやユニット類が華麗な、悪く言えばウルサいので場合によってはウルサさの迷彩効果で本来の「明示する」と言う役割が失われることなく、背景に埋没せずシンプルに目立ちやすいので好感が持てる。</p>  <p>老練な戦術級ゲーマーには食い足りないかもしれないけど新しい21世紀デザイン戦術級は関心高く今後ともウォッチしてみるつもりだ。</p></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>3_WW2東部戦線</dc:subject>
<dc:subject>4_WW2西部戦線</dc:subject>
<dc:subject>戦術級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2018-05-22T00:00:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/120181-90da.html">
<title>1月山科会(2018年)その1</title>
<link>http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/120181-90da.html</link>
<description>１月はウォーゲーム会が２回ほどあったが時系列とは関係なくお送りする。  今回は前年より目標に掲げられていた「プ...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><p>１月はウォーゲーム会が２回ほどあったが時系列とは関係なくお送りする。</p>  <p>今回は前年より目標に掲げられていた「プレイする戦術級ゲームの数を増やす」と言うのがあるので以下のゲームをプレイした。</p>  <p>いずれも正統派路線ではないけど最近の戦術級ゲームバブル的な状況を見るといずれも数シリーズは続きそうなタイトルであった。最近のデザインの進化やデザイナーのグローバル化によって1ゲームの時点でも爆発的な人気を博したスコードリーダーのようなモンスター級のゲームはもう出ないけど急速な人口の変化が無い限りそこそこ続くのではないかなって思ったりしている。</p>  <p> </p>  <ul>   <li>Cold War, Hot Armor:Vietnam(S&amp;T誌 #307)</li>    <li>Combat Infantry(Col)</li> </ul></p>]]><![CDATA[<p>  <p>&#160;</p>  <p><strong><font size="4">Cold War, Hot Armor:Vietnam(S&amp;T誌 #307)</font></strong></p>  <p> S&amp;T誌にしれっと登場したのは冷戦期の戦車というマニア心をくすぐるテーマのゲーム。冷戦期と言えば中東の地で行われた戦車戦が頭の大半を占めているが、細かく拾っていくと他の地域でもあるとのこと。その中でも今回の作品はヴェトナム戦争にスポットを当てている。</p>  <p> ベトナム戦争と行ってもアメリカ軍が主役であったベトナム戦争だけでなく、フランス軍のインドシナ戦争も含まれている。それだけでなく後の号にはヴァリアントも既に発表されていて、河川部隊にスポット当てた内容となっている。</p>  <p> いずれにしても冷戦期の戦車や河川部隊などは個々の兵器としては注目を浴びつつもゲーム化となるとほとんど無かったテーマで、規模的にも小隊クラスの戦術級でユニットデザインなんかと相まってパンツァーブリッツ的なものを感じる所が大きい。</p>  <p> システムは活性化チットを引いて対応する指揮所の範囲内のユニット群あるいはユニットダイレクトに活性化させ、支援砲火、ハード射撃（AP射撃的なもの）、ソフト射撃（HE射撃的なもの）を経て移動、近接戦闘、回復の順番で活性化チットがなくなるまで続けるというモノ。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/4GCOaid1qs8aWEt9asHS-EsjdqiwWvYaoltnO-CCsZQhql-Xe4Tq2EtS7_RXoaRJY7wstPH5cn85Zvk21DSWNZving1FllEYM0LweUs7bRMKNCnPVJ9aLI-OBpBAZSd-aZB9ynASNlQ_lCOTXlE0kp7C_bOx1Kc9T-JYwBf7cPOGfhFt3s3yUc4YzvZ0eqIwdxIc8dxFse8AuNmcSwAViVnX5zM-v6T4K6COXQOqF39oDyrc3r72UHjPb33sishJ6Ct7qsr36zWXFBH2aUF5B2XYhcPZ2AL2I7aeKkUeR9Gi2bZNm5QFrAMqqKGnat-XcElF_jSTzPVgRUI1bhq8xflW1T2xdQcMHwthxN9_Bi-coevSojjywEGApksicDm4bz7iJUwKxpbxKDUuYuXAf6prSzfRNKPXEg8kkq9uebhuoX5JnhKLtN0AuPLpHWMrKW5j2FjrW7_mgihdAhSsK2ri4MnI-lIb0-9DFwEEGjcfqZ26iKzUGAfTa3gu1LRTlpwAtbUX3fdwzRuH1wEwz_4mVZ3nUnwlxu_0AwbbyhYWSowUTpi4xQ5Lh-yHygpwp1KCBSJbFy2NFjR31BiePdQxTvF-kutDUXKr85akkw5UyR0-EghgMY0bWJePr1913vS-wmzIGpZGOMdJaCPeJ42dnuzmNDWP7Q=w1226-h919-no" width="606" height="455" /></p>  <p> 射撃は射撃力を防御力で割って100をかけたDG社お得意のパーセンテージCRTを使用しているのでファイヤーパワー形式ではない。射撃力を防御力で割った数値がそのまま比になるやんとかの突っ込みは抜きにして100をかける。何か事情があるに違いない。</p>  <p> 今回はシナリオ、ロック・オブ・ドンハをプレイしてみた。序盤は北ベトナム軍の猛攻に耐える南ベトナム軍、増援にて死守を果たすという内容なんだけど南ベトナム軍の筆者がウッカリ配置をしてしまったために地味な歩兵同士の撃ち合いの末、北ベトナム軍の突破を許してしまったので増援でやって来るM48とT-54の戦車戦は生起する前に終わったも同然だったので発生しなかった。それでも何となくシステム的なところはわかったので機会を得てプレイしようと思う。</p>  <p> 他のシナリオには米軍のウォーカーブルドッグ、オーストラリア軍のセンチュリオンであったりラオス軍のチャーフィー、北ベトナム軍の62式軽戦車、T-34などが出てくるシナリオがある。もちろんベトナム戦争なので米軍は攻撃ヘリのAH-1から始まってUH、CH、OHとオンパレードだ。</p>  <p> 最近の筆者のテーマ小隊戦術級というのもあるけど将来構想には中東、NATO VS ワルシャワ条約機構、アフリカなどが計画されていてあまりゲーム化されない戦後世代の戦車やヘリ、重火器類が出てくるので大いに楽しみにしたい。</p>  <p><strong><font size="4">Combat Infantry(Col)</font></strong></p>  <p>Colombia社と言えば積木と語られることが多い積木（ブロック）を使用したコンポーネントの得意なメーカーだ。</p>  <p>最近ではインスパイヤーされた他のメーカーからも積木ゲームが出ているので積木ゲームだけを追いかけたとしても充分楽しめるほどの層の厚さとなってきた。</p>  <p>相手側からから戦力を隠匿できるなどのメリットもあって名作と呼ばれる作品も多いけど、戦術級と呼ばれるジャンルに関しては層が薄く、Colombia社からアナウンスあったときもファンから期待されていた。ところがデザインが難航したのか経営的にヤバかったのか中々リリースされることもなく「あれはどうなった」的な扱いだったけど急遽リリースが決まりあれよあれよという間に手元に届いてしまった。</p>  <p> 今回は米軍のノルマンディがテーマとなっているので米軍と独軍以外は登場しない。未だその後の予定は定まっていないが戦術級ではよくあるエキスパンションパックで新シナリオや新カウンター、新マップなどが追加されていくのだろう。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/US6plUbYZRzSqN_uNm4qc54PIC__fiC2pWm6qTAvLFQQiKP7KguNHWpr0VgL-LzkfvtC0UB8jqGn2EAiXph6yyvRZ_ZshG4rzBAmA4ZN-2UUQml6fDd_nxeisBku2GEi_CWR0eTcgXUAmS1TXoT6qs8ISV3WqjeZQ_EjBX9MRaXVqsPMC-T0R-1XXxySZJGeiSjioU4yxZ8dI0T3TlUBewrMHgXYDcmES4i8fh9xf_TbV7Zw-YlSeG3njMqGmYDrO1YU6-EF81SKyzBa-LuQTjjsuo5GLt_8LnOMLLx73cFAWnPbTr6G47uzWUo4GnU6BS-hIx_XREQf6eIzvKIYvDDN1zE0ahogf4Y7TGVcFWNSAx932Ra0m7yIBtt6uzh91OuKFMk-rglGjsEmO53EE0kx3rIotGAXbj_h1vzIJh5q1Z1SKb3BI311unvAfOcwZyYeGWwBu0Qx9cIAgECnoAzGk4QKd0ZbaP0Xu2MLwsSdC8b-HwADAhOfqgj1_9k5EmjEpi-rnVurtWNRGrYL4flVAl8wpuBS0__PJS1bjN63EyrPSvhB7H8xK9gshRAcepNRi82g7YBbAmP7-_e_O7Joi3AoxuXtFX95Hgw5cwdGAeloICbIQuBlNIJGYoTBBpY0aePfkNx8p5yMe46rqDU1aaRANlUg5g=w1226-h919-no" width="601" height="451" /></p>  <p> 今回はインストプレイということで本作をお試しプレイした。</p>  <p> 戦術級と言えばお決まりのシークエンスやルールの物が多くて慣れたプレーヤーであれば変化ポイントだけを伝えればそこそこ遊べる場合がある。元々積み木ゲームは他の戦術ゲームをは違いブロックの特性を利用した隠匿システムによって独自のプレイ感覚がありどのように戦術級として落とし込んでくるのかという期待があった。</p>  <p>Colombiaゲームは戦闘システムなどはよく似たものが多くてその辺は同社のゲームを1度でも触れたことがあるならば非常に導入しやすい。本作に至っては防御地形、遮断地形、ヘックスサイド射撃制限、スタック制限などマップの地形側の工夫でColombia社らしい戦術級ゲームになっていてその辺は長らく練った成果なのかなあと思われる。</p>  <p> 基本は各種司令部を活性化させ麾下のユニットをアクション（回復・移動・射撃・特殊）と突撃させると言う単純なモノ。他の戦術級ゲームにありがちな機会射撃であるとか制圧、ユニットの向きであるとか射撃におけるハード目標であるとかソフト目標などという区分けもなくそもそもユニットの状態を表すカウンターすらもない。</p>  <p> 射撃は自分の戦力数分のサイコロを振り射撃力以下の目が出ればヒットとなる。地形によってはダブルディフェンス地形があって2ヒットで1ヒット分の当たり目となるものがある。</p>  <p> 戦車に対してはハード目標とかAP射撃の概念がないのでが戦車などには装甲クラスの定義があり装甲クラスをもつユニットへの射撃は射撃力よりさっ引かれるので本コンポーネントにおいては歩兵が戦車を撃とうとしても射撃力が0以下となり射撃力0は撃てないので自然とハード目標に対しての火力の撃ち分けが発生するように誘導されている。後続のエキスパンションでは歩兵でも撃破できる戦車であるとか出てくるものと思われる。</p>  <p> それだけ聞くと簡単なゲームかと思ってしまうけど先ほどあげた地形側の工夫でここへの攻撃は適切でないとか効果が見込めない、といったものが自然と織り込まれてしまうのでさあ攻めてみようと思うと中々考えさせられるものがある。</p>  <p> プレイでは戦術級独特の火力の集め方などと相まって地形の制限事項で頭を悩ませること多くブロックの隠匿性もあって従来の戦術級とは違う感覚のためインストを受けた紙氏は大いに悩んでいた。</p>  <p> 逆に我が米軍がジワジワ攻め寄り独軍側に打撃を与え出す状況となりつつあった。</p>  <p> 歩兵分隊は射程が短いけど機関銃など火砲の支援下で前進し、有利な地歩を築き火網を形成していくのはどのゲームもまあ同じで本ゲームではヘックスが大きめで射程のヘックス数も短めのが多いので火網の形成が難しい側面がある。そこで有用なのが射程の長い盤外砲兵、機関銃、迫撃砲、戦車、戦闘爆撃機などだ。</p>  <p> その辺を解き明かすといい感じになってくるので理解も進んだことからお開きとする事にした。</p>  <p> </p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/wE-_ptXiaUJx9ZHbZXpk72K1PIiCp9N8Gc98IyfThgd4Lta0xMXq-t7H8reLuC4VR-7MIJ3oL4Hoa1veBDZuzx3DUmwCc-g1a1m1u-yE3YzMDMwvgMl1ik0rhpKgAjxMfTZEqEtkH6pEmGNVekSxC9SJquxSXT0E_WeEX6W4lKyjZDfT3nTV5PPnYBKshRb8yCgFnSKqhy3h54H4gb3kT-5vvnRnrEBd_vQ2tdBWUnKPIBeveqWzXuC8qt5xvD902ffqbhamgTflOzn2n8CTJTrJFbwWdg8UoklRSIb10hxAs3wqEJJZC6tZymZQFidR129IxR0Sgfcv3_SbhvWEGuLFz5KBKbUQbdkBuJXxjvgHGn4uhYv6jThnAyrTsF1tVa5xNvzjJPQljdUJwqOAV0ryqQxwLCp_FCOAwGpHYXeJRhFlql-aGMGIq8ZwndVFCtv1v6gjJFntZpum3Omrz9A752z09HSc6qJq9R0NmYEmSyT2IxDaSWyCBQKCp60GlhtOjgTRNGxI5Xq6yt1QbTxubq1XkJNETsOWFVdTRgOHGSAtCIWT9webnQjw7j3wcCce_ZBI5yD8gh4YGu2Z75Jx9O8LU31v0c4itQBPDjZ3x_3kPN_Z0bf3EZvjqXgIgxi5gWijnmRPN0onqEVHirR4TONh5SWZGA=w1226-h919-no" width="298" height="224" /><img 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size="3">CARTHAGE</font></strong>は第1次ポエニ戦争を扱った作戦級ゲーム。古代戦の作戦級と言えばそれほど多くないので本系統が出てきたときは大いに感銘を受けたゲームの一つ。またプレイを画策せねば。そう言えば続編が他社に行ったとか行かなかったとか聞いて今後のシリーズ展開は気になるところ。</p>  <p> TDFの<strong><font size="3">ドレイクの野望</font></strong>は紙さんお気に入りの同人ゲームの一つ。聖戦士ダンバインを主題とした戦略級ゲームとやらで筆者は守備範囲外なので毎回紙さんに「お前がフォローしてくれたらもっとプレイできるのに...」と言わしめたゲーム。何回のプレイされているから面白いんだろうなぁ。</p>  <p> AMIさん製の<strong><font size="3">FIST WAR</font></strong>は北斗の拳を主題にしたカードゲーム。劇画の登場人物を自らの軍団として手札のカードを用いて他プレーヤーの軍団と戦う。ベースシステムはネイバル・ウォーだという。カードは拳法の流派によって使えたり使えなかったりするので一喜一憂しつつ手札を繰る。北斗の拳世界を知っていればニヤニヤしつつプレイできること間違いなしの一品。</p></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>4_WW2西部戦線</dc:subject>
<dc:subject>WW2以降</dc:subject>
<dc:subject>戦術級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2018-05-13T23:00:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/22018-2a52.html">
<title>2月山科会(2018年)</title>
<link>http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/22018-2a52.html</link>
<description> 2月に行われた山科会無印は2017年にプレイできなかったものを中心に選定されることが多い。   最近多いのは...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><p> 2月に行われた山科会無印は2017年にプレイできなかったものを中心に選定されることが多い。</p>  <p> 最近多いのはとてつもなく増えてきた雑誌付録ゲームだ。本邦2誌の他にS&amp;T、WaW、MWと3系統あるDecisionやCompassのPaPer Wars、マー君の実験場Yaah！イタリア、スペイン、フランスなど最近では台湾・中国本土などからも各種様々な雑誌付録ゲームが刊行されていて全部フォローするのは不可能になりつつある。</p>  <p>そうなってくるともはやテーマで選定しなければならなくなり、消費者的には嬉しい状況だ。</p>  <p>ちょっと前ならばそこまでの選択肢はなかったけど今や（和訳がある限り）国内外で取捨選択される群雄時代と言えるかもしれない。</p>  <p>で、筆者の最近の好みとしては80年代WW3、近未来戦、戦術級などでありまたこれが結構刊行されているケースもあって嬉しい悲鳴を上げている。</p>  <p>今回は日曜の昼下がりからプレイしたこともあって以下のゲームをプレイできた。</p>  <ul>   <li>Visegrad: The Coming War in Eastern Europe(MW#16) </li> </ul>  <p>Modern War誌お得意の東欧での近未来戦だ。</p></p>]]><![CDATA[<p>  <p><strong><font size="4">Visegrad: The Coming War in Eastern Europe(MW#16)</font></strong></p>  <p> ヴィシェグラード・グループ、V4とも略されるチェコとスロバキア、ハンガリー、ポーランドの4カ国は伝統・文化的に近いこともあって、各国の友好・協力関係を進めていてエネルギー輸出では西欧にパイプラインを引くロシアと競合関係にあり、昔からの因縁もあることから軍事衝突に至るという設定。</p>  <p> ロシア軍はパイプラインを止められた報復でポ-ランドのフラッキング施設を破壊に赴く。短期間の軍事行動でフラッキング施設を停止せしめればV4連合国を交渉のテーブルに着かせることになる。</p>  <p> フラッキング施設というのは水圧破砕法を用いた従来では採掘できなかった層からシェールガスあるいはシェールオイルを採掘する施設でロシアにとってみればガスの価格を左右する諸悪の根源となる施設であった。</p>  <p> ロシアからエネルギー供給を受けている西側諸国などもあることから足並み揃わないであろうが、いずれ米軍の介入を受けることから短期間に戦役を終える必要があった。</p>  <p>筆者はロシア側でプレイする事にした。なお世界設定の前提でウクライナはロシアに支配されているのでロシア軍はロシア軍の他にベラルーシ軍及びウクライナ軍がロシア側の軍として参戦する。</p>  <p>ターン構成は管理ターン</p>  <p>→露軍プレーヤーターン（補充→V4軍航空妨害→移動→戦闘）</p>  <p>→V4軍プレーヤーターン（補充→露軍航空妨害→移動→戦闘）</p>  <p>というシンプルなターン構成。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/KuUv6FwMfzSZees-1J0Vngx3oFyCFv-4FVvx6oM21H6CnyuxyrqDsTZOuVng0KjZNB8WOixl7A6NTZSiaH7kCUwHRKq_6L3VGp9rgNbY-pLv1uNc_hE7dJ20JcTf6DVqpGLF1dy3_lNEr0QWfUExszTJnbl1qnC0Mv24K5SVlBQSHkL5P13Fc45VxWLYm9_NEu0XBCPOvpb7b6RGIeycsvoSoKk2ppJnBKSLHscGUWlgbq7kM5HmgKXwBOdn6vaTv8Z48W18XGSNhVEeqjHxZTGRBe34fv-dAyUm3sPH44Bu06UlSXsRFS1X0F_Sjr6PfABplkwGAEdjeBMp4szzRWR7Szn_f2vgRj-KtxReDwEscXc-c1s-2a9jtcFBC88f6DfUPLVKQgPBSUkuiEGuI8GzVc6TmzjZEySkB27yZmeJ_OeU8u4VvvEDN5PLJHI8uMJTomPBoAKylVz2ndiFzD4PV19C4AWH09rzqDsjD8SKkdPQ4JRNwuDYyqMEnmsd112SdDfozadtelAmf6idvJvFefCZJ_2ZWrQK095Qk6j3dhQhfURASHMAAwB9puMBIB1teEqTqSDbpI68x4ffd9ANJEWWCRVBwMVArkknXA6MLmJG20NNzg9iIEud4R5R1uwi7yX-ug-LwHqtHgwtQxQbXEajOsm-cA=w1226-h919-no" width="532" height="399" /></p>  <p>本ゲームで特徴的なのはCASマーカーとサイバー戦争マーカーの２つがあり、CASマーカーはその名の通り近接戦闘支援つまり地上戦のコラムシフトにに使われたり交通妨害任務についたりする。</p>  <p>サイバー戦争マーカー（以下CWマーカー）は管理フェイズに両軍が使用するCWマーカーの数を予約し、地上戦あるいは航空戦に影響させたいか振り分ける。</p>  <p>地上戦ではCW戦闘CRTが使えるようになり、C4iなどの戦術的テクノロジーの優越を表している。CWマーカーは使用後に戻ってくるので手持ちのCWマーカーとCASのやりくりで作戦のムーブメントを生み出すのだろう。</p>  <p>ロシア軍は米軍が介入する前に有利な地点、あるいはフラッキング施設を破壊しておき最終ターンを迎える。勝利条件はサドンデスが全てのフラッキング施設のヘックスに侵入した時点でロシア軍勝利、逆にミンスク、キエフまたはモスクワにV4連合軍ユニットが侵入すればV4連合軍の勝利で、それ以外は最終ターンにダイス判定でフラッキング施設数未満の目を出せばロシア軍の勝利となる。</p>  <p>ロシア軍はフラッキング施設を踏めばいい（保持する必要は無い）ので無責任な攻勢を企図できなくもないが、逆に脇をすり抜ける連合軍のサドンデス狙いを誘発しかねない。</p>  <p>またロシア軍の展開方法にも注意を払わなければ進入する地点によっては他国の介入や連合軍の補給源が拡大されるので要注意。</p>  <p>プレイは最も手の出しやすいポーランド南部にあるクラクフ近辺のフラッキング施設群を狙う。ここだけで全フラッキング施設分の半分存在しているので早期に押さえておきたい。</p>  <p>構想としては攻勢は2段階でポーランド南部のフラッキング施設を押さえ、次にワルシャワ近辺の施設を押さえる。米軍介入前に7箇所前後を押さえることができれば連合軍は残る施設の防備に兵力を割かねばならないので反撃も散発化するのではないかと考えた。</p>  <p>その為に不用意な介入や拡大を抑える腹づもりであった。もちろん連合軍が弱体化していればその限りでなく残りのフラッキング施設に向けて攻勢を続ける。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/Aaxk7Qiu6DqbGjfL327Zi15i42cf43xyPKnetyM_B5mUNYYE7GGVO1ucy_IuEtAqMtqn37Z80l_ej25mLvUELbxt1IuL9wY8UQb4Ih3-B_o-KLwTjZTYH9GQWmDyfyZWAZnox_LHD_NhenqCizS9JRM3jxqZ6YfrDUcyW3jFA8LHTiKYq7TKrIcmIcvDkUbmqJVmwe07B5Xw5rD8qnxU05nmn269Z2A6a4XCD-YSskLDKUgGezelMgQmtNDSbT2WTurUIWVn33fQur5_HA6-QRCw4z6wc8XwT4jZJ8v4sZCg0zeYgPXdQIr7nznssnfydcuF_Y_OoJHdsk78Gai5gjIr4fJHhPfNg2E1HNzfJg_MqiKoCekdybBY0sjawJQ19xqMzInDl3waFEbMzBs1HP9wPKw_CgFwJUlrMuaIuwS-vTsy-vtdJqktoQ4If6KUkIDRkY2Yx5Ypljyqqpxrbm8LgHuZdCQB4wBQodR9v98ORl3kMQQUE-Sz9HuSDIgU-RuTIZARSO7pMiDjIbzS6xmv5LfzeWIiSqAuO6VgKlbv5R9JQS964lbkMZJw0kLW2KB-WtaGlJv-zoDKKWyYmijKYyyF1fNR2Y-Erv-Au9hQ7b1qEw8iVdd6xDixDhp2hHpiQbh1Xko4hj_lNBEIa1-WNeQ7g8HZiA=w1226-h919-no" width="539" height="404" /></p>  <p>ところがプレイの状況は意に反した経過をたどってしまった。</p>  <p>1ターン目のフラッキング施設破壊は順調に進み、2ターン目に残りの施設を破壊し、ロシア軍・ベラルーシ軍の攻勢でワルシャワ近辺まで押さえられる予定だった。</p>  <p>しかし事件は2ターン目に起きてしまった。</p>  <p><font color="#ff0000">「2ターン目だから2未満、1の目を出せばアメリカ軍介入なんやろ？」</font></p>  <p><font color="#0000ff">「そのとーり。一応サイの目修正で成功値が上がること無いようにケアしている。」</font></p>  <p><font color="#ff0000">「ま、出ないけど俺最近ツイているから...」</font></p>  <p><strong>ダイスタワーにダイスが流し込まれる。</strong></p>  <p><strong>コロコロコロ。</strong></p>  <p><font color="#ff0000">「よっしゃ！<strong><font size="4">１</font></strong>！！俺キテるは！！もっているねぇ」</font></p>  <p><font color="#666666">想像に反して早期の段階から米軍の介入が始まってしまった。一応想定はしていたけどこれからの戦が辛くなるなぁ。</font></p>  <p>筆者の地域限定戦略が裏目に出て側背から米軍部隊が介入してきた。我も断固とした反撃でワルシャワを占拠せしめ（勝利条件的には特になし）、フラッキング施設をさらに破壊しワルシャワ北方戦線の維持には成功したものの、南部戦線は米軍主体の側背からの浸透を許してしまっている。</p>  <p>米軍はユニット数が少ないとは言えゲーム中最も強力でかつ移動力が大きい。あれよおあれよという間にベラルーシ軍は壊滅し、ウクライナ軍も息絶え絶えである。</p>  <p> 殲滅戦の結果米軍がフリーハンドを得たのと同時に手空きとなったハンガリー軍がウクライナに向けて前進し始めこれに抗する兵力は僅少なためロシア軍の敗北で協議終了とした。</p>  <p>BGGのスコア的には低いけどこういう設定から練ってある作戦級ゲームはパッとプレイするには面白いですね。</p></p>]]></content:encoded>


<dc:subject>WW2以降</dc:subject>
<dc:subject>作戦級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2018-05-07T00:00:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/3ex2018-8b6c.html">
<title>3月山科会EX(2018年)</title>
<link>http://guchiese.way-nifty.com/then_what/2018/05/3ex2018-8b6c.html</link>
<description>3月の山科会はEXとなりまたもや1ヶ月ぶりの出陣となっている。年末から期末って何だか忙しくって流れる時間が早す...</description>
<content:encoded><![CDATA[<p><p>3月の山科会はEXとなりまたもや1ヶ月ぶりの出陣となっている。年末から期末って何だか忙しくって流れる時間が早すぎて困っているけど時は無慈悲に流れてゆく。</p>  <p>今回プレイしたゲームは以下の2点でした。</p>  <ul>   <li>薔薇戦争(GJ65) </li>    <li>ワーテルローの戦い（ウォーゲーム・ハンドブック2015) </li>    <li>スプレンダー </li> </ul>  <p>無印の山科会では自分の消化ゲームをプレイさせてもらったので今回はモスキートさんの積みゲーを消化するお手伝いとなった。</p>  <p>雑誌付録ゲームは単品だとそんなに嵩張らないけど気が付いたら増殖してしまうし箱入りゲームはまさしく嵩張るので積みゲーとなってしまう。</p>  <p>これではいかんと言うことで最近は買うゲームを絞りつつあるんだけどもそれでも中々解消されない。昔はたいていのゲーム持っていたりしたけど最近は購入していないゲームだったり手放すゲームも増えつつある（手放すサイクルが早くなった）。</p>  <p>と言うわけで最近は「お前なら持っているだろ」的な頼り方をされても持っていなくて応えられませんすいませんな展開が多くなってきた。何ごともバランスと言うことで。</p></p>]]><![CDATA[<p>  <p><strong><font size="4">薔薇戦争(GJ65)</font></strong></p>  <p>日本史テーマのゲームが多いゲームジャーナル誌は10号に1号ぐらいの割合で西洋史モノを挟み込んでくる。今回の作品はイングランドのヨーク家とランカスター家の争った薔薇戦争をテーマにしている。</p>  <p>薔薇戦争と言えば古くはAHの KINGMAKERや新しいところではGMTのCrown of Rosesという多人数マルチプレイに対応したゲームが多く、 Columbia Gamesの Richard III: The Wars of the Rosesが二人向けの対戦ゲームとなっている。</p>  <p>ゲームジャーナルの薔薇戦争は太平記システムを使った対戦ゲームでデザイナーはてっきり太平記のデザイナーかと思ったらそうではなく、「<a href="http://www.gamejournal.net/item_list/gj_014/index.html">信長包囲戦</a>」や「<a href="http://www.gamejournal.net/item_list/gj_018/index.html">項羽と劉邦</a>」で有名な池田氏の作品であった。</p>  <p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/Oi6NOWXY7JHqw98tA-tVUMutnW65KefPJMyn-eCie6tFs4URjJP57bvQKH5UhgRRXWgCy_sUj10VnzLm-KiFqgVB8uBtJN8XmmxDPD3jeLiOD1yRSmEM-wu6-PZcZ6nYw_CilyzLovlMJgAVGe1Wgnmg_-_Fp1BU72VXpxG4sM2QEtsGvLHiv4buwQtQWYSqNr27y6PsvK2CoaNJqG_K1B8HcT3GAOn5gcc2Bx-5hVJ9TBY0uXqfOxWo_67FEXLM9RoUvMvYlURbrlbNUB4vhap4hsV3YFsBYvqQBezbXltAeK6nnmMX914FngBJ-OkiXWnovUUDcT4EnAhVWlAY3aHUYy2OJrShcXiLdfSAdn4k39hK3B30g9SWyZh284_nMzbNsf2I8noLQ9vLuM6dwVo9uJERs6vzQKgrrVJo82BW_lvABsTUmwDZHsGdmD6Y4127XlsTLCUGXvlnGMXx3XUTXOUZejLx79pTc4Ba9ITJQdsUSjTJZmlSF2yaXJUUZ7bsAxCCCqOEAHYPP6PCh_JG_sumUtcFgMaAkZ47FBjNpjCy3eXEY85syDPmwuDYWn7hkvc6e3dznygctWHWjHs7bGWMtt_fiIx3YC7FAoEwgUlZcHifuwhnNyaHIGtirHlhNcyNsJnstWFc7NYhOmt85fbcUFMLEg=w1226-h919-no" width="460" height="345" /></p>  <p>筆者ランカスター家を担当し本ゲームを誘ってくれたモスキート氏がヨーク家を担当した。ランカスター家はロンドンを手中に収めていてロンドン塔の管理すなわち裁判を行うことが出来、捕虜としている王族/貴族などを恩赦（裏切り）、処刑(除去)を試みられる。</p>  <p>ただし序盤のランカスター家のリーダーの国王ヘンリー6世は錯乱か健康かの判定をしなければならないので政治的や戦略的な判断が行えなくなってしまう。ゲーム開始時点では錯乱状態であるのでロンドンを手中に収めていると言っても支配はできていないのでロンドン塔の裁判も行えない。</p>  <p>ロンドンの周りはヨーク家の軍勢で取り囲まれているので歴史どおりにランカスター家を次々と各個撃破し、ヨーク家が盤面を支配するかと思ったらイニシアチブが有利に推移したので、逆にヨーク家を次々と撃破し盤面はランカスター家の紋章が覆い尽くした。</p>  <p>途中ヘンリー6世も正気を取り戻したのか健康を取り戻しロンドン塔で処刑が数々断行されたり、有力な貴族は恩赦をもって友軍として遇されたりした。</p>  <p>このまま行ったらイングランドはランカスター家の紋章のマーカーで覆われるかと思ったら最終ターンが見えてきたあたりにヨーク家が新たな後継者や強力な貴族を揃えてイングランド南部で反撃に出て一時は南部一帯から駆逐されるかとヒヤリとしたが封じ込め戦略でなんとか凌ぎ切った。</p>  <p><img 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<p>砲兵の損害チットを目標ユニットに載せて戦闘解決時に処理するという方法に出た当初は「おおぅ！」と思ったモノだ。また各フォーメーションを選んでチットカップに放り込みチットを引く方法はよくあるとは言えどのフォーメーションを活性化させるべきか悩ましい。</p>  <p>プレイでは筆者が英軍をプレイした。チットに踊らされ、砲兵に一喜一憂した内容だったが、中央突破を狙う仏軍が普軍ブルッヒャーを増援に得て側面からの突進でどちらが勝利条件ヘクスに到達できるかのレースとなり、予備兵力を置いていた仏軍が普軍の突進を遮断し逆に緒戦の消耗戦で予備兵力を失っていた英軍は対応する術を失い仏軍がそのレースを制したのであった。</p>  <p>&#160;</p>  <p><img 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<p>スプレンダーは筆者も参加したボードゲームでこのような一般的なボードゲームは時たまプレイすることもあるけど基本ウォーでないボードゲームは時間調整用でメインに据えられるとなるとゴメンなさい。ルールの書き方コンポーネントの素材や見せ方など色々参考になるところもあるけどやっぱ僕はウォーがいいなぁ。</p>  <p>それにしてもこの手のゲームのコンポーネントはなかなかしっかり作ってありますなあ。ウォーゲームのコンポーネントがチープだとする意見を目にしたことがあるけど最近はウォーゲームもがんばっていると信じたい今日この頃。</p>  <p><img 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<dc:subject>ナポレオン</dc:subject>
<dc:subject>西洋史</dc:subject>
<dc:subject>会戦級</dc:subject>

<dc:creator>ぐちーず</dc:creator>
<dc:date>2018-05-05T20:16:00+09:00</dc:date>
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